canvas
简单说明
- canvas是html5的一个标签,代表一个画布,可以在上面进行绘画、动画等操作。画布默认大小是300*150。
- canvas标签本省只是画布,要实现上面有文字、线条等呈现,需要使用js实现。总之,画布上一切的呈现,都需要使用js来实现。canvas标签本质上就是一张图片,只是一张空白图片。
- 创建好的画布,要在上面进行绘画,需要使用js,用js操作canvas标签的 - canvas技术
- canvas标签,需要将画布调整大小的时候,加样式只是能改变视觉效果,真实的画布大小并没有改变,只是将画布的图片等比例放大了而已
- 调整画布大小,需要设置canvas标签的width属性和height属性
- canvas标签是一个双标签,在canvas标签中是不能放内容的,放了也没有用,只有当浏览器不支持canvas标签的时候,内部的内容才会显示
- 画布大小不能使用样式控制,用样式调整的是一个可视区域,其实真实的大小,还是一样的,只是在画布上画内容的话,会等比例放大。调整画布大小,需要在标签上直接添加width和height属性。
- canvas标签也是可以放文字的,只是当canvas标签不被浏览器支持的时候,会显示,例如ie8。
canvas的简单使用:
-
获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
-
获取这个元素的工具箱 - 上下文
工具箱中包含了很多工具:直线工具、弧形工具、文本工具、矩形工具… 我们需要依赖这些工具进行绘画
canvas提供了一个工具箱 - canvas.getContext() - 获取工具箱
语法:
var ctx = canvas.getContext('2d')
canvas现在没有3d的,所有3d效果都是2d模拟出来的 - 要有一个固定的参数 '2d' - 默认返回工具箱
画直线
设置线条的宽度 - 工具箱.lineWidth = 值
值是不需要设置px单位的,默认是px,设置的是一个数字
ctx.lineWidth = 2
先将画笔放到画布上 - 工具箱.moveTo(x轴的坐标,y轴的坐标)
ctx.moveTo(100,100)
通过直线移动画笔 - 选择直线工具,并移动画笔到执行的位置 - 工具箱.lineTo(x轴的坐标,y轴的坐标)
ctx.lineTo(200,100)
默认不显示线,理解成他默认是白色的,需要让他显示出来
描边 - 工具箱.stroke() - 描边默认使用黑色,默认描边使用1px
ctx.stroke()
但是我们看到的线条,既不是1px的,也不是黑色的?
因为,canvas将线条,拉伸了,其实这个线就是2px的,拉伸以后,颜色就被稀释了,所以看起来没有那么黑
拉伸是因为浏览器不识别0.5的边框,设置2px的线条宽度,就不会被拉伸
所以我们在画布中设置线条的时候,尽量设置双数,不被拉伸,单数会被拉伸
基于这个问题,我们以后在绘图的时候,尽量将像素设置为双数。
使用
画多条线:
可以在一个画布中画多条线,但是直接将画笔以线的形式移动到一个位置的时候,是从前面的结束位置,到新的位置画了一条新的线,所以我们需要重新将画笔移动到第二条线的开始位置,然后再以线的形式移动画笔,再次描边。
但是在描第二条边的时候,会再次描第一条边,所以多次描边,前面的线的颜色会越来越深。
我们通常在绘制的时候,会等所有图案绘制结束之后,描一次边,不会描多次。
如果要设置描边的颜色,可以在描边之前设置描边的颜色:
ctx.strockStyle = '颜色值';
问题:如何给多条线设置不同的宽度和颜色?因为我们在最后描边的时候,发现所有线都是同一个颜色,哪怕给每条线都进行描边,也是一样的结果,说明每条线之间有很大的关联,canvas默认会从上下文上继承颜色和宽度。
我们需要在每次开始绘制的时候,告诉canvas下次的绘制是重新设置,跟上面的没有关系:
ctx.beginPath()
步骤:
- 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
- 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置线条的宽度
ctx.lineWidth = 10
- 把画笔放到画布上
ctx.moveTo(100,100)
- 使用直线工具移动画笔
ctx.lineTo(200,100)
- 描边
ctx.stroke()
- 重新开启一个路径 - 工具箱.beginPath()
ctx.beginPath()
- 设置线条的宽度20
ctx.lineWidth = 20
- 再画一条线
ctx.moveTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.stroke()
此时,上面的线比下面的线颜色要深,因为上面的线被描了两次边
效果:
画三角形:
三条线回到起点,就是三角形,但是线的结尾和开头部分,进行闭合的时候,其实是缺一个角的。
闭合:
-
手动闭合,再次画一次开始的线段
-
自动闭合 - 需要在描边之前闭合
ctx.closePath() // 会自动将开始和结束的边进行闭合
-
依靠填充的方式闭合:
ctx.fill() // 填充颜色默认是黑色
描边和填充可以一起使用,也可以单独使用,但是都有各自的规则:
描边会把填充的内容扩大
描边的颜色默认是黑色,使用ctx.strokeStyle
来设置描边颜色
填充的颜色默认是黑色,使用ctx.fillStyle
来设置填充颜色
步骤:
- 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
- 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置一个线条宽度
ctx.lineWidth = 20
- 画三角形需要三条线
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(200,100)
- 第二条
ctx.lineTo(200,200)
- 填充
ctx.fill()
效果:
画填充回形:
需求:
大正方形:200 * 200;小正方形:100 * 100;出现在画布的最中心;线宽2;
获取画布的宽度和高度:
ctx.canvas.width
ctx.canvas.height
通过线段描边,得到两个正方形,填充规则 - 非零填充规则:
在任何一个填充的区域,向外(到外围canvas的区域)拉一条线,数数经过了几个顺时针和逆时针进行计算:
顺时针+1,逆时针-1
最后得到的数字不是0,就填充;是0,就不填充
步骤:
- 获取canvas元素,获取工具箱
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 画大正方形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,50)
ctx.lineTo(250,50)
ctx.lineTo(250,250)
ctx.lineTo(50,250)
ctx.lineTo(50,50)
- 画小正方形
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(200,100)
ctx.lineTo(100,100)
- 描边,填充
ctx.stroke()
ctx.fill()
效果:
canvas进行填充的时候,有一个非零填充规则:
我们要填充的时候,可以给每一个要填充的区域开始向外拉一条线 - 计算
这条线一直到画布的最大范围
计算这条线经过的形状的边
每经过一个边,就计算这个边画的时候是使用顺时针画的,还是逆时针画的
最初始拿0计算,经过顺时针+1,经过逆时针的边-1
最后计算得出的结果是0或者不是0
如果不是0的区域就填充,如果是0的区域就不填充
线段两端的样式:
butt - 默认是没有 - 不会超出线段区域
round - 原型,会超出线段区域
square - 矩形形状,会超出线段区域
ctx.lineCap = 值;
// 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 20
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 50)
ctx.lineTo(200, 50)
// 线两端样式 - 工具箱.lineCap = 值
// ctx.lineCap = 'butt'; // 默认值,表示没有帽子
ctx.lineCap = 'round'; // 圆形的帽子,会加长线
ctx.lineCap = 'square'; // 圆形的帽子,会加长线
ctx.stroke()
圆形:
默认:
线段和线段交接处的样式:
miter - 默认
round - 圆弧形状
bevel - 平角形状
ctx.lineJoin = 值;
// 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 20
ctx.moveTo(50,30)
ctx.lineTo(150,100)
ctx.lineTo(250,30)
// ctx.lineJoin - 设置两条线连接的地方的样式
// ctx.lineJoin = 'miter' // 默认是两条线的角度的连接点
// ctx.lineJoin = 'round' // 两条线在连接的时候使用圆形连接
ctx.lineJoin = 'bevel' // 使用平角进行连接
ctx.stroke()
默认是两条线的角度的连接点:
两条线在连接的时候使用圆形连接:
使用平角进行连接:
画虚线:
需要在绘制线条之前,设置线条的样式为虚线:
数组 - 虚线方案,在数组中描述线条和空白的长度,然后不停的重复
两个值,第一个值是线条长度,第二个值是空白长度 - 重复
三个值,第一个值是线条长度,第二个值空白长度,第三个值是线条的长度;接下来是第二个值的空白长度,第二个值是线条的长度,第三个值是空白的长度 - 重复
四个值,第一个值是线条长度,第二个值是空白长度,第三个值是线条的长度,第四个值是空白长度 - 重复
ctx.setLineDash(参数);
获取虚线的方案:
ctx.getLineDash()
// 获取到的是一个数组,数组中记录了一段不重复的虚线方案
总结:
数组中有奇数个元素,那重复的个数就是 2*奇数个
数组中有偶数个元素,那重复的个数就是偶数个
步骤:
- 获取canvas元素,获取工具箱
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置虚线方案
ctx.setLineDash([5,10,15])
- 4个值,实线、空白、实线、空白 - 重复
ctx.lineWidth = 10
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(500,100)
ctx.stroke()
效果:
利用循环画纯色渐变的线条:
ctx.lineWidth = 10
for(var i=0;i<256;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100+i,100)
ctx.lineTo(100+i+1,100)
ctx.strokeStyle = `rgb(255,${255-i},${255-i})`
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
画折线图
html
<style>
canvas{
border:1px solid #000;
}
</style>
<canvas width=600 height=300></canvas>
js
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 画点的函数
function setPoint(pointData){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointData.x - 5,pointData.y - 5)
ctx.lineTo(pointData.x - 5,pointData.y + 5)
ctx.lineTo(pointData.x + 5,pointData.y + 5)
ctx.lineTo(pointData.x + 5,pointData.y - 5)
ctx.stroke()
ctx.fill()
}
// 画多个点的函数
function setPoints(pointsData){
pointsData.forEach(v=>{
setPoint(v)
})
}
var pointsData = [
{
x:20,
y:280
},
{
x:120,
y:180
},
{
x:220,
y:160
},
{
x:320,
y:50
},
{
x:420,
y:105
}
]
setPoints(pointsData)
// 画坐标轴
var space = 20;
var width = ctx.canvas.width
var height = ctx.canvas.height
// x轴
function setAxiosX(){
var pointX = space;
var pointY = height - space;
var endX = space;
var endY = space;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY)
ctx.lineTo(endX,endY)
// 画箭头
ctx.lineTo(endX-5,endY+10)
ctx.lineTo(endX+5,endY+10)
ctx.lineTo(endX,endY)
ctx.stroke()
ctx.fill()
}
setAxiosX()
// y轴
function setAxiosY(){
var pointX = space;
var pointY = height - space;
var endX = width-space;
var endY = height - space;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY)
ctx.lineTo(endX,endY)
// 画箭头
ctx.lineTo(endX-10,endY-5)
ctx.lineTo(endX-10,endY+5)
ctx.lineTo(endX,endY)
ctx.stroke()
ctx.fill()
}
setAxiosY()
// 点连线
function connectPoints(pointsData){
for(var i=0;i<pointsData.length-1;i++){
ctx.moveTo(pointsData[i].x,pointsData[i].y)
ctx.lineTo(pointsData[i+1].x,pointsData[i+1].y)
ctx.stroke()
}
}
connectPoints(pointsData)
面向对象封装折线图:
class LineChart{
constructor(classname,data){
// 画布标签获取到
this.canvas = document.querySelector('.'+classname)
// 工具箱
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
// 定义画布大小
this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width
this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height
// 定义坐标轴到画布边缘的间隙
this.space = 20
// 定义原点
this.originX = 0
this.originY = 0
// 定义箭头三角形的高 和 点 的长度
this.length = 10
// 将数据绑定成类的属性
this.data = data
// 定义画布中的数据
this.canvasData = null;
}
// 定义一个初始化方法
init(){
// 获取原点
this.getOrigin()
// 创建坐标轴 - x、y
this.createAxisX()
this.createAxisY()
// 转换数据
this.convert(this.data)
// 描每个点
// this.setPoint(data)
// 描所有点
this.setPoints(this.canvasData)
// 连线
this.connectLine(this.canvasData)
}
connectLine(data){
for(let i=0;i<data.length-1;i++){
this.ctx.beginPath()
// 放画笔
this.ctx.moveTo(data[i].x,data[i].y)
// 画线
this.ctx.lineTo(data[i+1].x,data[i+1].y)
this.ctx.closePath()
this.ctx.stroke()
}
}
// 描所有点的方法
setPoints(data){
data.forEach(point=>{
this.setPoint(point)
})
}
// 描一个点的方法
setPoint(data){
this.ctx.beginPath()
// 放画笔位置
this.ctx.moveTo(data.x-this.length/2,data.y-this.length/2)
// 画线
this.ctx.lineTo(data.x+this.length/2,data.y-this.length/2)
this.ctx.lineTo(data.x+this.length/2,data.y+this.length/2)
this.ctx.lineTo(data.x-this.length/2,data.y+this.length/2)
this.ctx.lineTo(data.x-this.length/2,data.y-this.length/2)
this.ctx.closePath()
this.ctx.stroke()
this.ctx.fill()
}
// 转换数据的方法
convert(){
// 将坐标轴的数据转成画布的数据
// 遍历数据
this.canvasData = this.data.map(point=>{
return {
x:point.x+this.space,
y:this.canvasHeight - this.space - point.y
}
})
}
// 创建y轴
createAxisY(){
this.ctx.beginPath()
// 将画笔放到原点
this.ctx.moveTo(this.originX,this.originY)
// 画线
this.ctx.lineTo(this.originX,this.space)
// 画箭头
this.ctx.lineTo(this.originX-this.length/2,this.space + this.length)
this.ctx.lineTo(this.originX+this.length/2,this.space + this.length)
this.ctx.lineTo(this.originX,this.space)
this.ctx.closePath()
this.ctx.stroke()
this.ctx.fill()
}
// 获取原点的方法
getOrigin(){
this.originX = this.space;
this.originY = this.canvasHeight - this.space
}
// 定义创建x坐标轴的方法
createAxisX(){
this.ctx.beginPath()
// 将画笔放到原点
this.ctx.moveTo(this.originX,this.originY)
// 画线
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space,this.originY)
// 画箭头
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space-this.length,this.originY-this.length/2)
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space-this.length,this.originY+this.length/2)
this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space,this.originY)
this.ctx.closePath()
this.ctx.stroke()
this.ctx.fill()
}
}
var lc = new LineChart('linechart',[
{
x:0,
y:0
},
{
x:100,
y:100
},
{
x:200,
y:120
},
{
x:300,
y:220
},
{
x:400,
y:150
},
])
console.log(lc);
lc.init()
画矩形:
矩形需要设置起点和矩形的宽和高:
ctx.rect(起点x,起点y,宽,高)
然后进行描边或填充。
直接进行绘制矩形并描边:
ctx.strokeRect(起点x,起点y,宽,高)
直接绘制矩形并填充:
ctx.fillRect(起点x,起点y,宽,高)
当进行多个矩形填充不同颜色的时候,不需要结束路径,因为绘制矩形没有开启新的路径,绘制形状互相是独立的。
清除矩形:
清除矩形是将指定范围内的东西都清除掉
ctx.clearRect(起点x,起点y,宽,高)
步骤:
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 矩形 - ctx.rect(矩形的起始坐标的x,矩形的起始坐标的y,矩形x轴长度,矩形y轴的长度)
ctx.rect(50, 50, 200, 100)
- 描边
ctx.strokeStyle = 'red';
- 设置填充颜色
ctx.fillStyle = 'yellowgreen';
- 填充
ctx.fill()
清除矩形:
// 快速创建描边矩形 - 不用描边了
ctx.strokeRect(50, 50, 200, 100)
// 快速创建填充矩形 - 不用填充了
ctx.fillRect(50, 200, 200, 100)
// 清除矩形
ctx.clearRect(25, 100, 300, 150)
渐变:
设置颜色的时候是可以设置渐变的。渐变跟形状无关,在画布中确定好渐变的区域和颜色之后,在这个区域内的图形,填充或描边时可以将颜色设置成渐变。
设置渐变方案:
ctx.createLinearGradient(开始x,开始y,结束x,结束y) // 返回渐变方案
通过设置的初始值和结束值可以确定渐变的方向。
设置渐变颜色:
渐变方案.addColorStop(数字,颜色)
// 数字:
/*
取值范围是0~1,0代表开始,1代表结束
*/
渐变方案可以直接赋值给填充或描边颜色的,例:
// 设置渐变方案
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,100);
// 添加渐变颜色
linearGradient.addColorStop(0,'red');
linearGradient.addColorStop(0.5,'green');
linearGradient.addColorStop(1,'blue');
// 将渐变方案设置给填充颜色
ctx.fillStyle = linearGradient;
// 绘制矩形
ctx.fillRect(150,150,500,200)
步骤:
- 获取节点 工具箱
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置一个渐变方案 - 设置给画布的
参数1:渐变开始的坐标 里面的 x坐标
参数2:渐变开始的坐标 里面的 y坐标
参数3:渐变结束的坐标 里面的 x坐标
参数4:渐变结束的坐标 里面的 y坐标
有了这4个参数,明白了渐变的方向 - 返回一个渐变方案
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(0,0,600,0)
- 给渐变方案设置渐变的颜色
参数1:数字 - 取值范围 0~1
0表示开始
1表示结束
linearGradient.addColorStop(0,'red');
linearGradient.addColorStop(1,'green')
- 渐变方案可以当做是一个颜色直接赋值给填充或描边的颜色值
ctx.strokeStyle = linearGradient
ctx.lineWidth = 10
ctx.strokeRect(50,200,500,50)
效果:
画弧线:
画弧线是画一个路径,后面需要填充或描边。
ctx.arc(圆心x,圆心y,半径,开始弧度,结束弧度)
弧度:当圆形上的边跟半径相等的时候就是一个弧长,弧度其实就是弧长的个数。
我们通常描述的时候,会使用角度来描述弧形,很少描述弧度,但是计算机在计算的时候使用弧度的时候比较多。
弧度和角度的换算:
周长 = π * 半径 * 2
一周长是360度,1弧长是半径,所以:
1弧长对应的角度 = 180 / π
新角度/计算出来的角度 = 新弧长 / 1弧长
新弧长 = 1弧长 * 新角度 / 计算出来的角度
新弧长 = r * 60 * π / 180
弧度 = 角度 * π / 180
横向x轴向右的角度是0度,顺时针是正角度,所以画一个0度到60度的弧形:
// 圆心是100*100,半径是100
ctx.arc(100,100,100,0,60 * Math.PI/180)
ctx.stroke()
ctx.fill()
将这个弧形和半径进行填充就能得到一个扇形。
ctx.moveTo(100,100)
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI/3)
ctx.stroke()
ctx.fill()
等分圆形:
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height
var pointX = width / 2;
var pointY = height / 2;
var r = 100;
var num = 4;
var startArc = 0;
for(var i=0;i<num;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY)
ctx.fillStyle = getColor()
ctx.arc(pointX,pointY,r,startArc,(i+1)*360/num*Math.PI/180)
ctx.stroke()
ctx.fill()
startArc = (i+1)*360/num*Math.PI/180
}
function getColor(){
var r = Math.floor(Math.random()*256);
var g = Math.floor(Math.random()*256);
var b = Math.floor(Math.random()*256);
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
画饼图:
已知数据:
15 ~ 20 岁, 22 人
20 ~ 25 岁, 18 人
25 ~ 30 岁, 31 人
30 ~ 35 岁, 17 人
35 ~ 40 岁, 123 人
将数据抽象出来成一个数组:
[22,18,31,17,123]
每个数据对应的弧长:
角度:(数据 / 总和) * 360
弧度:角度 * Math.PI / 180
代码:
var arr = [22,18,31,17,123]
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d')
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var pointX = width / 2;
var pointY = height / 2;
var r = 100;
var sum = arr.reduce((a,b)=>a+b)
var startArc = 0
arr.forEach(v=>{
var endArc = startArc + v/sum * 360 * Math.PI/180
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY);
ctx.fillStyle = getColor()
ctx.arc(pointX,pointY,r,startArc,endArc)
ctx.stroke()
ctx.fill()
startArc = endArc
})
function getColor(){
var r = Math.floor(Math.random()*256);
var g = Math.floor(Math.random()*256);
var b = Math.floor(Math.random()*256);
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
画文字:
ctx.strokeText(文本,文字开始x,文字开始y) // 描边
ctx.fillText(文本,文字开始x,文字开始y) // 填充文字
文字大小:
ctx.font = '字号大小 字体'
// 字号大小就是 数字px
上下对齐方式:
取值:
默认是baseline
bottom:底线对齐
top:顶线对齐
middle:中线对齐
ctx.textBaseLine = 值;
左右对齐方式:
取值:基于我们设置的文字坐标来对齐的
left - 默认值,左对齐
right - 右对齐
ctx.textAlign = 值;
获取文本内容的总宽度:
ctx.measureText(文本内容)
获取到一个对象,其中包含width属性就是文字的宽度
实战:
画一个完整的统计饼图
源码:
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = ctx.canvas.width / 2 + 200;
var y = ctx.canvas.height / 2;
var r = 150
var R = r + 40
var data = [
{
title:"15 ~ 20 岁",
num:20
},
{
title:"20 ~ 25 岁",
num:15
},
{
title:"25 ~ 30 岁",
num:10
},
{
title:"30 ~ 35 岁",
num:35
},
{
title:"35 ~ 40 岁",
num:12
},
{
title:"40 ~ 45 岁",
num:25
},
{
title:"45 ~ 50 岁",
num:30
},
{
title:"50 ~ 55 岁",
num:35
},
{
title:"55 ~ 60 岁",
num:50
}
];
// 处理数据
var startNum = data[0].num
var total = data.reduce((a,b)=>{
if(typeof a === 'number'){
return a + b.num
}else{
return startNum + b.num
}
})
// console.log(total);
data.forEach(v=>{
// 给每个对象添加弧度
// v.arc = v.num/total*360 * Math.PI / 180
v.arc = v.num/total*2 * Math.PI
})
// console.log(data);
// 画饼
var startArc = 0
data.forEach((v,index)=>{
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x,y)
var endArc = startArc + v.arc
ctx.arc(x,y,r,startArc,endArc)
startArc = endArc
var color = getColor()
ctx.fillStyle = color
ctx.fill()
// 画延伸线
outLine(v.arc,endArc,color,v.title)
// 画说明方块
descSquare(index)
})
// 画说明方块
function descSquare(index){
var squareWidth = 50;
var squareHeight = 30;
var squareLeft = 20;
var squareTop = 20
// 画小方块
ctx.fillRect(squareLeft,squareTop*(index+1)+squareHeight*index,squareWidth,squareHeight)
// 计算文字的开始坐标
var textX = squareLeft + squareWidth + squareLeft
var textY = squareTop*(index+1)+squareHeight*index+squareHeight/2
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.textAlign = 'left';
var percent = (data[index].num / total).toFixed(2) * 100 + '%'
ctx.fillText(data[index].title+' ' + percent,textX,textY)
}
// 画延伸线
function outLine(currentArc,endArc,color,title){
// 获取到需要画线的这个弧度
var arc = endArc - currentArc/2
// 计算这条线的终点x和y
var endX = Math.cos(arc) * R + x
var endY = Math.sin(arc) * R + y
ctx.moveTo(x,y)
ctx.lineTo(endX,endY)
ctx.strokeStyle = color
// 获取文字长度
ctx.font = '16px 楷体'
var textWidth = ctx.measureText(title).width
if(endX<x){
textX = endX - textWidth
ctx.textAlign = 'left';
}else{
textX = endX + textWidth
ctx.textAlign = 'right';
}
ctx.textBaseline = 'bottom';
ctx.lineTo(textX,endY)
// 写字
ctx.strokeText(title,textX,endY-3)
ctx.stroke()
}
// 随机颜色
function getColor(){
return `rgb(${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)},${Math.floor(Math.random()*256)})`
}
echarts插件的使用
官网地址:https://echarts.apache.org/zh/index.html
1、下载echarts.min.js
文件
具体方法在官网有很多种。
2、 引入ECharts
<script src="echarts.min.js"></script>
3、绘制一个简单的图表,在官网挑选自己喜欢的图表
这里挑选了一个北京公交线路图
复制源码 Ctrl +c 和 Ctrl +v
效果:
制作自己需要的扇形图,柱形统计图,气泡图等
制作一个天气饼状图
修改响应的数据
可添加响应的配置项,修改等等
更多详情可查看手册。
觉得博主总结的不错的,可以收藏支持一波~