本人的笔记内容来自于[阮一峰老师的ECMAScript 6 详细内容请看(http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array)
Iterator 和 for…of 循环
一、Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构
,主要是数组(Array)
和对象(Object)
,ES6 又添加了Map和Set
。
遍历器(Iterator)
就是这样一种机制。它是一种接口
,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理
该数据结构的所有成员)。
Iterator 的三个作用:
一是为各种数据结构,提供
一个统一
的、简便的访问接口
;
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列
;
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环
,Iterator 接口主要供for…of消费。
Iterator 的遍历过程
是这样的。
(1)创建
一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用
指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员
。
(3)第二次调用
指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员
。
(4)不断调用
指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
指针对象的next方法,用来移动指针
。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。
next方法返回一个对象
,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性
,value
属性返回当前位置的成员
,done
属性是一个布尔值
,表示遍历是否结束
,即是否还有必要再一次调用next方法。
无限运行
的遍历器对象的例子。
var it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
function idMaker() {
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。
使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
二、默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的
,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制
,即for…of循环。当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找
Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,
我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)
。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,
就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
`原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
1. Array
2. Map
3. Set
4. String
5. TypedArray
6. 函数arguments
7. NodeList对象
数组的Symbol.iterator属性。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口
的数据结构,不用自己写遍历器生成函数
,for…of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口
,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。对象实际上被当作 Map 结构使用
一个对象
如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口
,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法
(原型链上的对象具有该方法也可)。
对于类似数组的对象(
存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。
另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数
(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历
,也可以使用while循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
三、调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法)
(1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用
Symbol.iterator方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符
扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
(3)yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构
,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口
,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
四、字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象
,也原生具有 Iterator 接口
。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator方法
,达到修改遍历器
行为的目的。
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(…)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。
五、Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下 Generator 函数。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。
六、遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数
,那么next方法是必须
部署的,return方法和throw方法是否部署是可选
的。
return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出
(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源
,就可以部署return方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。
下面的两种情况,都会触发执行return方法。
// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;
情况二会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。
注意,return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。
throw方法主要是配合 Generator 函数使用
七、for…of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用
的是数据结构的Symbol.iterator方法
。
for…of循环可以使用的范围包括数组
、Set
和 Map
结构、某些类似数组的对象
(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象
,以及字符串
。
数组
数组原生具备iterator接口
(即默认部署了Symbol.iterator属性)
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for…of循环,产生了与arr完全一样的结果。
for…of循环可以代替数组实例的forEach方法
。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
JavaScript 原有的for…in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for…of循环,允许遍历获得键值
。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
for...in循环读取键名
,for...of循环读取键值
。如果要通过for…of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法。
for…of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性
。这一点跟for…in循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
上面代码中,for…of循环不会返回数组arr的foo属性。
Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for…of循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值
,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组
,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组
。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名
。
values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值
。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for…of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
对于字符串
来说,for...of循环会正确识别 32 位 UTF-16 字符
。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: ‘a’, 1: ‘b’ };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
对象
对于普通的对象,for…of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for…in循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for…in循环可以遍历键名,for…of循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组
,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装
一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。
for…in循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
for…in循环有几个缺点。
数组的键名是数字
,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键
,甚至包括原型链上的键。
某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名
。
for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for…of循环有一些显著的优点
。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。
不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break 语句,跳出for…of循环的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for…of循环。