这道题也是很简单的~可手写hash,也可以直接用unordered_map,为什么不用map呢,因为map的效率太低了,map里面是红黑树,会自动排序,和set一样
但是unordered_map就是用hash实现的,非常方便~
先来说下区别:
排序
map: 在缺省下,按照递增的排序顺序
unordered_map :不排序
执行实施
map :在map内部采用了自平衡的BST(二叉搜索树)的数据结构,实现了数据排序
unordered_map: 内部采用了哈希表的数据结构
搜索时间:
map: 该类型的搜索时间复杂度为log(n)
unordered_map : 搜索时间复杂度。O(1)为平均时间,最坏情况下的时间复杂度为O(n);
插入操作的时间复杂度:
map : 该操作的时间 复杂度为log(n)+再平衡时间
unordered_map : 该操作的时间复杂度与搜索的时间复杂度一样。
删除操作的时间复杂度与插入操作的时间复杂度是一样的。
如果你想要一个具有排序后的数据的话,通常可以选择Map这种类型。或者想要打印具有一定顺序的元素。
下面是AC代码~
#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
using namespace std;
unordered_map <int ,int > t;
int main()
{
int n,Q,m;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x;
cin>>x;
t[x]=i;//第i个球的位置为x
}
cin>>Q;
for(int i=1;i<=Q;i++)
{
cin>>m;
cout<<t[m]<<endl;
}
return 0;
}
下面两张图分别是map 和 unordered_map的AC时间,看官可以对比一下,unordered_map明显更快~