Java之面向对象(三)

6.10类的分类

1、实体类

类中的内容基本上都是成员函数或成员变量,也存在静态成员

2、工具类

提供已经被实现的功能,并向外部供应,基本上都是静态函数

运用静态的原因:

  1. 共有
  2. 存在时间长
  3. 只需要加载一次,后续可随意使用

3、主类(测试类)

主要用于运行/测试代码,这个类中会有主函数的存在

实体类是可以存在主函数的

工具类一般不会存在主函数

6.11 静态变量与成员变量的区别

1.生命周期

成员变量随着对象的创建而创建 随着对象的消亡而消亡

静态变量随着类的加载而创建 随着程序结束而消失

 2.调用方式

成员变量必须先创建对象 在通过对象去调用

静态变量可以被对象调用 也可以直接用类调用

3.存储位置

 成员变量存在于堆内存中对象的所属空间里

静态变量存在于静态方法区中类的所属空间里

4.命名

成员变量-对象的特有属性

静态变量-对象的共有属性 类成员

6.12 代码块

1、代码块:

{。。。}

2、局部代码块:

存在于函数当中;for(){...} if(){...}

3、构造代码块:

直接在类中出现的{...}

当对象创建一次 构造代码块执行一次

作用:等同于构造函数

4、静态代码块:

直接在类中出现的static{...}

当类被加载的时候,仅且只执行一次

作用:对类进行一些初始化操作

6.13继承

我们在写几个类的时候,有时候这个几个类会有相同的属性和行为,所以我们就可以把这些相同的属性和行为单独成为一个类,其他类继承这个类的属性和行为,在其他类中就不用写这些属性和行为了。我们用extends关键字来继承父类。java的类与类之间只能是单继承关系,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能拥有一个父类。

在java中所有类的最终的父类是Object!

我们在一

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值