个人学习记录之浏览器渲染流程

一、解析HTML(parseHTML)

在浏览器获得一个HTML后会由浏览器渲染主线程开始解析HTML生成DOM树CSSOM树。大致如下图所示:在这里插入图片描述

二、样式计算(Recalculate Style)

浏览器渲染主线程在生成DOM和CSSOM树后会进行样式计算,并且将CSSOM和DOM建立对应关系(注意:只是建立对应关系没有进行绑定,只是解析出了一个DOM但是并没有实际的宽高,也就是说div的宽高并没有作用到div上)。
在这里插入图片描述

三、生成布局(Layout)

浏览器渲染主线程计算样式之后会将CSSOM和DOM树一一绑定生成layout树(注意:DOM树和layout树并不是一定一一对应的,因为CSSOM会改变Layout树如:display:none)
在这里插入图片描述

四、分层(Layer)

浏览器渲染主线程生成布局后对生成的layout树进行分层
在这里插入图片描述

小技巧:如果某一部分的DOM渲染慢就可以使用will-change: transform;来告诉浏览器将它单独分层。可以有效的提升肖然效率,当然不建议这样使用

五、绘制(Paint)

浏览器渲染主线程分层过后会开始执行绘制,但绘制不是直接出现在页面上。这⾥的绘制,是为每⼀层⽣成如何绘制的指令
在这里插入图片描述
渲染主线程的⼯作到此为⽌,剩余步骤交给其他线程完成

六、分块(Tiling)

分块是将一层分为很多块来执行的,分块的⼯作是交给多个线程同时进⾏的
在这里插入图片描述

七、光栅化(Raster)

光栅化是将每个块变成位图。优先处理靠近视⼝的块。此过程会⽤到 GPU 加速。
在这里插入图片描述

画(Draw)

合成线程计算出每个位图在屏幕上的位置,交给 GPU 进⾏最终呈现
最终完整过程如下图:
在这里插入图片描述

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