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原创 边学边做Unity 3D小游戏日常(二)
前言书接上回,这段时间没发新内容,主要是在学技能系统的编写、以及角色模型提取去了。角色模型我用的是英雄联盟里的 亚索(托儿索) 模型(律师函警告!)。【在这里我首先表明下 仅作 学习 用途,侵必删】 。这里我主要讲一下我模型提取出现的问题以及采用的解决办法,技能系统还有bug就先不讲了,后边慢慢写(拖延症上来了…)三、模型提取1、.DAE 转 .FBX首先说结论,这种方式并不能很好的实现动画的衔接,一个FBX格式文件自带一个模型和一个动画,想要做动画连接时(如 Idle 和 Run 连接),
2022-02-10 01:02:56 2215
原创 关于如何边学习边制作自己的第一个Unity 3D小游戏的日常
前言起初,是为了完成大四毕业设计而起的念头,也是为了完成自己的一个小小的私心。关于使用 Unity 引擎来完成这个小游戏(第三人称RPG)的制作,也是看中 Unity 入门较其他游戏引擎(如虚幻引擎UE)来看简单些许,而且可用资源丰富,上手难度较低。毕业设计给的时间相对较少,本人也有较严重的拖延症…。综上,这是一个持续更新系列,记录博主对 Unity 引擎的学习,实践过程。一、关于角色视角控制在我的项目里,从新手的角度上看,我采用脚本控制摄像机(Camera)的方式来观察主角玩家(Player),
2022-01-27 12:28:31 2727
原创 简述程序、进程、线程三者概念及关系
简述程序、进程、线程三者概念及关系程序:是指含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或者其他的数据存储设备中,换言之程序是静态的代码。进程:是指 程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统 运行一个程序 即为 一个进程从创建、运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接一个指令地执行着,同时每个进程还占有某些系统资源(CPU时间、内存空间、文件、输入输出设备的使用权 …)。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。线程 是进程划分成更小的
2021-10-04 21:01:36 1858
转载 Java:hashCode() 与 equals() 的解答
Java:hashCode() 与 equals() 的解答 四个内容模块解答:1、equals() 的作用2、equals() 与 == 的区别3、hasCode() 的作用4、hasCode() 和 equals() 的联系 一、equals() 的作用equals() 的作用:用来判断两个对象是否相等。定义在 Object.java(所有类的基类) 中,通过判断 两对象地址 来判断它们是否相等,源码如下:public boolean equals(Object obj)
2021-10-03 18:21:52 137
原创 Redis入门
Redis入门1、入门简介1.1 杂谈(小狂神)学习方式:基础理论先学习,再将知识融会贯通1.2 课程安排表Nosql 讲解阿里巴巴架构演进Nosql 数据模型Nosql 四大分类CAPBASERedis 入门Redis 安装(Windows & Linux 服务器)五大基本数据类型StringListSetHashZset三大特殊数据类型geohyperloglogbitmapRedis 配置详解...
2021-10-02 14:27:13 634
空空如也
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