面向对象系列教材 (三)- Java类的方法

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面向对象系列教材 (三)- Java类的方法

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在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友

能做什么在类里面就叫做方法
步骤1:什么是方法
步骤2:方法返回类型
步骤3:方法的参数
步骤4:方法的命名

示例 1 : 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
}

示例 2 : 方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:

float getArmor(){
  return armor;
}

这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 “坑队友”

void keng(){
  System.out.println("坑队友!");
}
public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
}

示例 3 : 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

void addSpeed(int speed){
  //在原来的基础上增加移动速度
  moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = “盖伦”;
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //增加移动速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原来的基础上增加移动速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
    public static void main(String[] args) {
         Hero garen =  new Hero();
         garen.name = "盖伦";
         garen.moveSpeed = 350;
         garen.addSpeed(100);
    }
}

示例 4 : 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng …
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //坑队友
    void keng(){
        System.out.println("坑队友!");
    }
    //获取护甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //增加移动速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原来的基础上增加移动速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
}

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