多线程

2.1了解线程的前世今生:
现在的操作系统都是多任务操作系统,多线程是实现多任务的一种方式。
进程和线程是一种什么关系:进程是指内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,而一个进程中可以启动多个线程。线程是指进程中的一个执行流程单元。进程中的多个线程共享进程的内存,因此线程间通信很容易,速度快。
2.2线程调度原理:依靠线程栈模型实现。
线程栈是指某时刻时内存中线程调度的栈信息,当前调用的方法总是位于栈顶。线程栈的内容是随着程序的运行动态变化的,因此研究线程栈必须选择一个运行的时刻(实际上指代码运行到什么地方),一旦创建一个新的线程,就产生一个新的调用栈。
2.3线程的分类:用户线程和守护线程。
守护线程:守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它的作用是为其他线程的运行提供便利服务,它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。也就是说守护线程不依赖于终端,但是依赖于系统,与系统“同生共死”。因此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程。反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终止。一个普通的用户线程调用Thread对象的setDaemon方法就变成了守护线程。(典型,垃圾回收线程)
2.4 实现线程的方式:继承Thread类和实现Runnable接口
2.5 线程的状态:创建、就绪、运行、阻塞、死亡
2.5 线程状态间的切换:
线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、Java栈、本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取CPU执行时间,也许此时CPU正在执行其他的事情,因此它要等待。当得到CPU执行时间之后,线程便真正进入运行状态。线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行)、用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。Sleep方法和wait方法以及yield方法join方法。sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别? sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别? sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性。
线程同步以及线程调度相关的方法. wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;
 2.6 终止线程的办法:
 A、等它执行完run方法,线程终止
 B、stop方法强制退出,不安全所以不推荐
 C、interrupt方法暂停,加上程序逻辑让它终止
 2.7 线程的优先级 1~10级,设置优先级的方法

2.8 Thread和Runnable的区别:实现Runnbale比继承Thread类更有优势,分别为:
A、适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源
B、避免了java中单继承机制
C、代码可被多个线程共享,代码和数据独立,增加了程序的健壮性
D、可以直接放入线程池
2.9 同步和异步的概念
注意:ajax请求技术也有同步和异步一说,他们指的是行为方面的同步和异步。怎么理解呢?是指一个操作要等令一个操作完成后返回结果这个操作才能继续,这就是行为上面的同步。而ajax采用异步刷新技术可以加强对这种行为的体验感。
我们这里讨论的是多线程中的同步和异步,是指的对共享资源的同步和异步。
理解另外两个概念,并行和并发。
并行:多个cpu实例或者多台机器同时去执行一段处理逻辑,是真正的同时。
并发:通过cpu调度算法,让线程去执行一段处理逻辑,此时它只是看上去像同时处理,实际意义上并没有同时。
3.0 多线程的同步问题
线程同步问题的起源:java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作同一可共享的资源时就会导致数据的不安全,为了解决这样的问题,同步应运而生。同步保证了数据的唯一性和准确性。
在这里插入图片描述

线程安全:在并发情况下,有一段代码被多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果,这时线程安全。反之则不安全。我们所说的同步就是通过人为的控制或者调度来保证共享资源的多线程访问能成为线程安全以保证结果的准确。![Java中同步的实现方式有7种方式:同步方法、同步代码块、使用volatile特殊域修饰变量、使用重入锁、使用ThreadLocal管理变量、使用阻塞队列、使用util.concurrent.atomic下面的原子类型变量。
3.1 线程死锁
死锁是如何产生的:当一个线程永远地持有一个锁,并且其他线程都尝试去获得这个锁时,那么它们将永远被阻塞,这个我们都知道。如果线程A持有锁L并且想获得锁M,线程B持有锁M并且想获得锁L,那么这两个线程将永远等待下去,这种情况就是最简单的死锁形式。
产生死锁的条件:1、线程间互斥使用(当资源被某个线程获得时,其它线程不能访问);2、不可抢占(除非资源获得者释放,否则其它线程不得强制从资源获得者手中抢夺);3、请求和保持(占有当前资源且请求其它未获得的资源);4、循环等待(多个线程之间都持有各自想要的资源,且谁都不释放,形成闭环等待)
上述的4个必要条件只要被打破一个就可以解决死锁问题。目前解决死锁问题的3种方式分别是系统重启、撤销进程,剥夺资源、进程回退策略。
3.2 线程池
线程池的来历:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样会有大量频繁的创建线程的操作,使得系统效率降低(因为要创建、销毁线程花费大量时间)。那么有没有一种办法使得线程可以复用,当它执行完一个任务后不是被直接销毁,而是可以继续去执行其它任务呢?所以就有了线程池。
Java通过Executor提供了四种线程池,分别是:可缓存线程池CachedThreadPool()、FixedThreadPool 定长线程池、SingleThreadPool、ScheduledThreadPool
线程池的使用:就是对java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类的使用。
3.3 多线程间数据传递(线程间通讯)
A、构造方法传递数据
B、通过变量和方法传递数据
C、使用回调函数
3.3 一个java程序的执行至少有2个线程被执行,一个是main方法所在的线程;另一个是垃圾回收线程。
3.4 线程控制
在这里插入图片描述

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