线程协作

线程协作

生产者和消费者模式

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者﹐在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(即我们需要另外的方法来解决线程之间的通信)

线程通信

以下是Java提供的几个用于解决线程之间的通信问题的方法

  • wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
  • wait(long timeout):指定等待的毫秒数
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程﹐优先级别高的线程优先调度

注意:以上都是Object类的方法,而且都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常iIIegalMonitorStateException

Wait和Sleep的区别

  1. Wait来自Object类,Sleep来自Thead类
  2. wait 会释放锁,sleep 不会释放锁(助记:抱着锁睡觉)
  3. wait必须是在同步方法或同步代码块中,sleep可在任何地方实现的。

解决生产者和消费者模式的方式

方式一:管程法

生产者是负责生产数据的模块,消费者是负责处理数据的模块,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Container container = Container();
        new Thread(new Producer(container)).start();
        new Thread(new Consumer(container)).start();
    }
}


//生产者
class Producer implements Runnable{
    Container c;
    
    public Producer(Container c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            c.Product(new Goods(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "件商品");
        }
    }
}


//消费者
class Consumer implements Runnable{
    Container c;
    
    public Consumer(Container c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void run() {
       for(int i = 0;i < 100;i++){
           System.out.println("消费了第" + c.consume().number + "件商品");
       }
    }
}


// 商品
class Goods{
    int number;
    
    public goods(int number) {
        this.number = number;
    }
}

// 缓冲区
class container{
    //缓冲区容量为100件商品
    Goods[] goods = new Goods[100];

    //计数器
    int count = 0;

    //生产的同步方法
    public synchronized void product(Goods good){
        //缓冲区满了就等(wait)消费者消费
        if(count == goods.length){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //生产
        goods[count++] = good;
        notifyAll();
    }


    //消费的同步方法
    public synchronized Goods consume(){
        if(count == 0){
            //缓冲区没有东西,等生产者生产
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //消费
        count--;
        notifyAll();
        return goods[count];
    }

}

方式二:信号灯法

生产者消费者公用一个资源,两者之间相互依赖,生产者在没有生产产品之前,要通知消费者等待,生产了产品之后要通知消费者消费

消费者在消费之后要通知生产者已结束消费,需要生产产品,设置标志来显示信号(标志位可以理解为大小为1的缓冲区)

线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源(例如并发情况下的线程)对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类比生活中的公共交通工具。

好处:

  • 提高响应速度,减少了创建新线程的时间
  • 降低资源消耗,重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
  • 便于管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API: Executorservice和Executors,ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

Future submit(Callable task):执行任务,有回值,一般用来执行Callable

void shutdown():关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池(中文意思为执行者)

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