23种设计模式

一、设计模式概述与定义

1.1的概念

“设计模式”最初诞生于建筑领域的设计中,而软件中的设计模式借鉴于此。所谓设计模式,是一被反复使用、多数知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题法人解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

1.2设计模式的作用

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性 和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使开发效率大大提高, 从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

1.3设计模式的分类

23种设计模式一共可分为三大类

(1)创建型模式 :用于描述“如何创建对象”,其主要特点是对象创建和对象使用分离(解耦)。

单例模式原型模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式

(2) 结构型模式 :用于描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。

代理模式适配器模式桥接模式装饰模式外观模式享元组合

(3) 行为型模式:用户描述类或者对象怎么协助完成单个类或者对象无法完成的任务,以及怎样分配职责。

策略命令职责链状态观察者中介者迭代器访问者备忘录解释器

二、软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

2.1开闭原则

**对扩展开放,对修改关闭。**即代码的拓展应该是“只增不减”,原有功能为主体,拓展功能可以像U盘一样“插入”到主体上,在不需要的时候也可以拔出来。实现这样的功能使用的技术手段有接口、抽象类。易于维护和升级。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象得合理可以基本保证“软件架构的稳定”。即不修改软件主体的情况下增加功能。软件中易变的细节可以从抽象类的实现类来拓展,如果有需要发生变化则只要根据需求重新派生一个实现类来拓展就可以了。而不需要去修改软件的主体架构。

2.2里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计基本原则之一。
里氏代换原则含义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。子类可以拓展父类的功能,子类不能改变父类原有的功能。集成父类时尽量不重写,而是新增方法。重写会造成整体代码的复用性变差,多态运用频繁时容易出错。父类中定义的抽象方法是“规则”,那么子类应该是根据规则编写代码,而非修改规则。

2.3依赖倒转原则

高层模块不应依赖底层模块,两者都应依赖其抽象;高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
举个简单的例子:将一台电脑抽象为一个computer类,则该类有cpu、内存条、硬盘三个成员变量。这三个属性应该是抽象类或者接口,而不是具体的实现类。只需指定“硬盘”,而不是什么牌子的硬盘。

2.4 接口隔离原则

客户端不应被迫依赖于他不需要的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。你要实现的接口中不应当包含有你不需要实现的方法。

2.5 迪米特法则

如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
迪米特法则中的"朋友"是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

2.6 合成复用原则

合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。因为继承可以提高代码的复用性,但也提高了代码的耦合度。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父垩对子类是透明的,所以这种复用又称为"白箱"复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为"黑箱”复用。

  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。

  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

三.创建型模式 :用于描述“如何创建对象”,其主要特点是对象创建和对象使用分离(解耦)。

3.1单例模式

所谓单例设计模式:该类负责创建自己对象,同时确保只有单个对象被创建,即内存中只有一个该类的实例化对象。分为两种类型。饿汉式:加载类就创建对象。懒汉式:使用时才创建对象,加载时不创建。

3.2工厂模式

将对象的创建过程交给工厂,屏蔽创建的细节。

  1. 简单工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
  2. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
    优点:用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
    缺点:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
  3. 抽象工厂模式
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