12人局狼人杀攻略

民开局

宣称是民:
退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:加入狼人确认平民身份,加速狼人抿身份–个人感觉加速狼人身份在大多数局里不重要。)

宣称是预言家:
炸后置位竞选者。(有点:有概率炸出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)然后在合理的实际退水。一般来说炸自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。
不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高。
(若有宣称时预言家这查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想炸狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被炸的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)
当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。
民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀–通过他反应判断他究竟是不是预言家。

当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬,但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢才能认出,标识自己不死要求出自己怀疑的人。

身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。

非预言家神开局

警上:宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家炸后置位,然后退选。警上不竞选。
当其他玩家试图穿上自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神当刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。

女巫:
若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(出开局少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自爆神身份)。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼,或者毒走铁狼(稳)。白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者被狼刀慢的情况下,白天自爆女巫身份,讲述心路历程。
女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)

猎人:
警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)
当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己时候将其带走。
当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确定狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。

长老:
(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)
第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被拔下来)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对斯。
一般来说,除非有特殊漏洞(料包,或者狼先知迷之悬着双金水或者查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。

守卫:
1、若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。
2、若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚可以随便守一个人活着空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。
3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。

预言家开局

宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(1、实力强悍,想让他带队)。预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。
预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,不报,然后交代警徽流。优势就是,在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。
宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比枪警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家是,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!)
第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家时标狼,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能修改警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。

狼人

夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。

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好的,我可以给你提供一个简单的狼人杀游戏的 Java 代码框架,你可以根据这个框架自己编写代码实现游戏逻辑。以下是代码框架: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Scanner; public class WerewolfGame { private List<String> players; private Map<String, String> roles; private Scanner scanner; public WerewolfGame() { players = new ArrayList<>(); roles = new HashMap<>(); scanner = new Scanner(System.in); } public void start() { // 初始化游戏 initGame(); // 进行游戏轮次 for (int round = 1; round <= 3; round++) { System.out.println("第 " + round + " 天开始了..."); // 天亮了,揭示昨晚的死亡情况 revealDeath(); // 白天讨论,投票出局 vote(); // 夜晚行动 doAction(); } // 游戏结束,揭示胜负结果 revealResult(); } /** * 初始化游戏 */ private void initGame() { // 输入玩家人数 System.out.println("请输入游戏玩家人数:"); int numPlayers = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); // 读取多余的回车符 // 输入玩家姓名 for (int i = 1; i <= numPlayers; i++) { System.out.println("请输入第 " + i + " 个玩家的姓名:"); String name = scanner.nextLine(); players.add(name); } // 随机分配角色 List<String> allRoles = new ArrayList<>(); allRoles.add("狼人"); allRoles.add("平民"); allRoles.add("预言家"); allRoles.add("女巫"); allRoles.add("猎人"); Collections.shuffle(allRoles); for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { roles.put(players.get(i), allRoles.get(i)); } } /** * 天亮了,揭示昨晚的死亡情况 */ private void revealDeath() { // TODO: 实现揭示昨晚的死亡情况 } /** * 白天讨论,投票出局 */ private void vote() { // TODO: 实现白天讨论,投票出局 } /** * 夜晚行动 */ private void doAction() { // TODO: 实现夜晚行动 } /** * 揭示胜负结果 */ private void revealResult() { // TODO: 实现揭示胜负结果 } public static void main(String[] args) { WerewolfGame game = new WerewolfGame(); game.start(); } } ``` 需要根据游戏规则实现 `revealDeath()`、`vote()`、`doAction()` 和 `revealResult()` 方法,具体实现方式可以参考狼人杀游戏规则。

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