实验4 拓扑排序
一、实验名称:拓扑排序
二、实验学时:6学时
三、实验目的
1.理解拓扑排序的特性和算法;
2.通过构造图的邻接表,掌握拓扑排序算法。
四、实验内容(步骤)
1.建立邻接表存储的图;
2.对图进行拓扑排序;
3.输出拓扑排序序列。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//定义顺序栈
#define MAXSIZE 10
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Elemtype;
typedef struct
{
Elemtype data[MAXSIZE];
int top;
}SqStack;
int InitStack(SqStack &S)
{
S.top=-1;
return OK;
}
int StackEmpty(SqStack S)
{
return (S.top==-1?TRUE:FALSE);
}
int StackFull(SqStack S)
{
return (S.top==MAXSIZE-1?TRUE:FALSE);
}
int Push(SqStack &S,Elemtype e)
{
if (StackFull(S)) return ERROR;
S.top++;
S.data[S.top]=e;
return OK;
}
int Pop(SqStack &S,Elemtype &e)
{
if (StackEmpty(S)) return ERROR;
e=S.data[S.top];
S.top–;
return OK;
}
//定义图的存储结构
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数
#define MAX_VERTEX_LEN 20 //顶点字符串最大长度
typedef char VertexType[MAX_VERTEX_LEN];
typedef struct ArcNode {
int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置
struct ArcNode * nextarc; //指向下一条弧的指针
//InfoType * info; //该弧相关信息的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc;//指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode;
typedef struct {
VNode vertexs[MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数
//GraphKind kind; //图的种类标志
}ALGraph;
void CreateGraph(ALGraph &G)//创建图
{
}
void PrinAL(ALGraph G)//以邻接表的形式输出图
{
}
void FindInDegree(ALGraph G,int indegree[])
{ int i,k;
ArcNode *p;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
indegree[i]=0;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{ p=G.vertexs[i].firstarc;
while§
{ k=p->adjvex;
indegree[k]++;
p=p->nextarc;
}
}
}
int TopologicalSort(ALGraph G)
{ //有向图G采用邻接表存储结构
int indegree[MAX_VERTEX_NUM],count,i,n,k;
SqStack S; //定义用于保存入度的数组
ArcNode *p;
FindInDegree(G, indegree);
//求各顶点的入度存放于数组indegree中
InitStack(S); //初始化栈
count=0; //定义count用于记录输出的顶点数
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(indegree[i]==0)
Push(S,i); //将图中所有入度为0的顶点入栈
}
while(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,n); //取出第一个入度为0的顶点
printf("%d4d",G.vertexs[n].data); //输出
count++; //计数
for (p = G.vertexs[n].firstarc; p != NULL; p =p->nextarc)
{
k = p->adjvex; //获得p点的后续顶点号
if (!(–indegree[k])) //对p点各后续顶点入度减1,如果入度为0则入栈
Push(S,k);
}
}
if(count<G.vexnum) return FALSE; //结点未全部输出,图中含有回路
else return TRUE;
}
int main()
{
}
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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