《图解TCP/IP》<6.1>传输层协议基础理论

Z. 前言

特别写在前面

本文仅用学习记录及分享,不做他用.

如有不妥,请告知

一. 传输层

IP首部的协议字段 - 协议号 可以标识网络层上一层传输层所采用的传输协议

端口号 --(程序地址)-- 便可以指出传输层上一层应用层要进行处理的程序

二. 典型协议

  • TCP - 面向连接,可靠流协议

    • 顺序控制
    • 重发控制
    • 流量控制
    • 拥塞控制
    • …(众多功能提高利用率,实现可靠传输)

    用途 : 有必要实现可靠传输的情况

  • UDP - 不具备可靠性数据报协议

    • 可以控制发送的大小
    • 不能确保数据到达
    • 他 按照应用程序的开发用户行事

    用途 : 实现高速传输和实时性有较高要求的通信或或广播

三. 传输层其他协议

  • UDP-Lite----轻量级用户数据报协议

    • 功能几乎与UDP相同
    • 计算校验和的范围可由应用自行决定
      • 包 + 伪首部
      • 首部 + 伪首部
      • 首部 + 伪首部 + 某段数据

    优点 : 可以只对不允许发生错误的地方校验和检查,其他错误可忽略不计

  • SCTP----流控制传输协议

    • 以消息为单位收发
      • 弥补了TCP接收端不知道发送端发了多少数据
    • 支持多重宿主
      • 多NIC的主机中,切换NIC不会导致重连
      • 提高了故障应对能力
    • 多数据流通信
    • 定义消息的生存期限
      • 到期后,未接收到的消息不在重发

    主要用于应用之间小数据互发

    较小的应用消息被称作数据块,多个数据块合成一个数据包

  • DCCP----数据报拥塞控制协议

    • 一个辅助UDP的传输协议
    • 面向连接
    • 根据网络情况进行拥堵控制

四. 通信处理

TCP

Server 提前启动 并对 Client 待要连接,绑定的端口号进行监听

Client 通过 SYN 数据包进行 "三次 握手"连接,成功后,进行通信

Client 发出想要断开连接的包 FIN 向 Server

双方进行 “四次挥手” ,结束通信

五. 通信识别

源 IP 地址目标 IP 地址协议号\源端口号目标端口号

他们可以通过netstat -n显示

六. 端口号的确定

1. 标准既定端口号-静态

知名端口,以及一些其他端口号被特定程序占用,其他端口号可使用.

2. 时序分配法-动态

Server 实时监听端口号,Client 不用特意设置端口号,交由Server 全权分配.

3. 端口号与协议

之间不冲突,无论什么协议,只要端口号一致,将分配同一种程序进行

< 名词解释 >

流协议

不间断的数据结构的协议

端口号-程序地址

应用程序地址,用来识别应用层对应的程序

MAC地址

数据链路层

识别同一链路下的不同计算机

IP地址

识别网络中互联的主机和路由器

套接字

使用 TCP/UDP 通信时,会广泛的运用Socket的API (应用程序的接口)

应用程序利用套接字,可以设置对端IP地址,端口号,并实现数据的收发

MSS-最大消息长度

IP 中不会被分片处理的最大数据长度

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