操作系统与计算机网络

操作系统知识点

先看操作系统相关知识的汇总,如下图所示。操作系统知识对于服务问题的排查定位十分重要,在面试时一般以了解和应## 标题用考察为主,面试题目占的比重一般不会太高。
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进程与线程

上图左上角的进程与线程部分是一个非常重要的考察点。

首先需要掌握进程与线程的区别和联系:

进程是系统资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位;

进程使用独立的数据空间,而线程共享进程的数据空间。

线程调度,简单了解线程的几种调度算法就可以了。比如时间片轮转调度、先来先服务调度、优先级调度、多级反馈队列调度以及高响应比优先调度。

线程切换的步骤,主要是了解线程的上下文切换,明白线程切换的代价。关于线程的知识在后面的多线程课程中还会有详细讲解,这里先略过。

在进程与线程部分还有一个比较常见的考察点,就是进程间通信,也就是 IPC。这部分在面试中间件研发的相关职位时经常会考察。如上面知识点汇总图中所示,需要了解这 6 种进程通信方式的原理与适用场景。例如,进程间数据共享的场景可以使用共享内存;进程间数据交换的场景可以使用 Unix Socket 或者消息队列。

最后协程部分,简单了解协程更轻量化,是在用户态进行调度,切换的代价比线程上下文切换要低很多就可以了,也可以了解 Java 的第三方协程框架,例如 Kilim、Quasar 等。

Linux 常用命令

大部分互联网公司的服务都是在 Linux 系统上运行的,因此 Linux 命令也是面试时的常考点,这部分其实主要考察的是候选人是否有线上问题的排查经验,重点学习 AWK、top、netstat、grep 等高频使用的工具。

还有一些知识点不常考,做适当了解,例如内存分页管理与 Swap 机制、任务队列与 CPU Load 等,这些知识在分析线上问题中十分有用

扩展知识

最后是扩展知识点,例如内存屏障、指令乱序、分支预测、NUMA 与 CPU 亲和性等,如果在面试时有机会谈到的话,会在知识深度上给面试官留下比较好的印象。

计算机网络知识点

计算机网络也是非常重要的基础知识,服务之间通过不同的网络协议进行交互,例如 HTTP 协议、RPC 协议等,在 Java 面试中网络知识被考到的几率非常大。网络知识点汇总如下图。
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首先你应该深刻理解网络的 4/7 层模型,这是网络知识的基础。

另外两个非常重要的网络协议就是 HTTP 和 TCP 了,这两个协议也是服务交互中使用最多的协议。先来看 TCP 协议,TCP 协议中的三次握手建连与四次挥手断连是一个高频考点,后面会详细介绍。

TCP 的报文状态标志与链接状态,在排查网络问题时非常重要,必须要明白协议状态,才方便抓包分析。

另一个知识点是 Nagel 算法和 ACK 延迟,需要了解产生的背景,是要解决小包问题,提高数据载荷比。知道对于延迟比较敏感且发送数据频率较低的场景可以关闭 Nagel 算法。

关于 TCP 的 Keepalive,是一种长时间没有数据发送的场景下,TCP 保持链接可用的机制,需要知道 TCP Keepalive 的开启和设置方式。

最后一点,需要明白 TCP 是如何通过滑动窗口机制来实现流量控制的。

再来看 HTTP 协议部分。

需要掌握 HTTP 协议的规范,知道协议中的 Method、Header、Cookies,需要了解常见状态码的含义,例如 404、503、302 等。

另外还有 HTTPS 的交互流程。

HTTP2 目前还比较新,对 HTTP2 协议的了解可以在一定程度上体现对新技术的关注程度。可以关注:HTTP2 多路复用、Stream 流式交互、流量控制、服务端推送、头部压缩等新特性

除了 HTTP 和 TCP 外,UDP 也是一个比较常见的传输层协议,UDP 的特点是非链接、非可靠传输,但是效率非常高。

最后可以对 QUIC 协议进行一些了解,QUIC 已经被标准化为 HTTP3 协议。QUIC 是基于 UDP 协议,但 QUIC 提供了类似 TCP 的可靠性保证和流量控制。QUIC 可以有效避免 HTTP2 协议的前序包阻塞问题,能实现零 RTT 建连,提供 FEC 前向纠错能力。

详解 TCP 协议特点

TCP 是传输层协议,对应 OSI 网络模型的第四层传输层,特点如下。

TCP 协议是基于链接的,也就是传输数据前需要先建立好链接,然后再进行传输。

TCP 链接一旦建立,就可以在链接上进行双向的通信。

TCP 的传输是基于字节流而不是报文,将数据按字节大小进行编号,接收端通过 ACK 来确认收到的数据编号,通过这种机制,TCP 协议能够保证接收数据的有序性和完整性,因此 TCP 能够提供可靠性传输。

TCP 还能提供流量控制能力,通过滑动窗口来控制数据的发送速率。滑动窗口的本质是动态缓冲区,接收端根据自己的处理能力,在 TCP 的 Header 中动态调整窗口大小,通过 ACK 应答包通知给发送端,发送端根据窗口大小调整发送的的速度。

仅仅有了流量控制能力还不够,TCP 协议还考虑到了网络问题可能会导致大量重传,进而导致网络情况进一步恶化,因此 TCP 协议还提供拥塞控制。TCP 处理拥塞控制主要用到了慢启动、拥塞避免、拥塞发生、快速恢复四个算法,感兴趣的同学可以进一步了解。

除了 TCP 协议的特点,还可以进一步了解 TCP 协议的报文状态、滑动窗口的工作流程、 Keepalive 的参数设置和 Nagel 算法的规则等一些细节。

另外还有典型的 TCP 协议问题,例如特定场景下 Nagel 和 ACK 延迟机制配合使用可能会出现 delay40ms 超时后才回复 ACK 包的问题。

详解三次握手建连

接下来看 TCP 建连的三次握手。TCP 是基于链接的,所以在传输数据前需要先建立链接,TCP 在传输上是双工传输,不区分 Client 端与 Server 端,为了便于理解,我们把主动发起建连请求的一端称作 Client 端,把被动建立链接的一端称作 Server 端。

如下图,建连的时序是从上到下,左右两边的绿色字分别代表 Client 端与 Server 端当时的链接状态。
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首先建立链接前需要 Server 端先监听端口,因此 Server 端建立链接前的初始状态就是 LISTEN 状态,这时 Client 端准备建立链接,先发送一个 SYN 同步包,发送完同步包后,Client 端的链接状态变成了 SYN_SENT 状态。Server 端收到 SYN 后,同意建立链接,会向 Client 端回复一个 ACK。

由于 TCP 是双工传输,Server 端也会同时向 Client 端发送一个 SYN,申请 Server 向 Client 方向建立链接。发送完 ACK 和 SYN 后,Server 端的链接状态就变成了 SYN_RCVD。

Client 收到 Server 的 ACK 后,Client 端的链接状态就变成了 ESTABLISHED 状态,同时,Client 向 Server 端发送 ACK,回复 Server 端的 SYN 请求。

Server 端收到 Client 端的 ACK 后,Server 端的链接状态也就变成了的 ESTABLISHED 状态,此时建连完成,双方随时可以进行数据传输。

在面试时需要明白三次握手是为了建立双向的链接,需要记住 Client 端和 Server 端的链接状态变化。另外回答建连的问题时,可以提到 SYN 洪水攻击发生的原因,就是 Server 端收到 Client 端的 SYN 请求后,发送了 ACK 和 SYN,但是 Client 端不进行回复,导致 Server 端大量的链接处在 SYN_RCVD 状态,进而影响其他正常请求的建连。可以设置 tcp_synack_retries = 0 加快半链接的回收速度,或者调大 tcp_max_syn_backlog 来应对少量的 SYN 洪水攻击

详解四次挥手断连

再来看看 TCP 的断连,如下图所示。
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TCP 链接的关闭,通信双方都可以先发起,我们暂且把先发起的一方看作 Client,从图中看出,通信中 Client 和 Server 两端的链接都是 ESTABLISHED 状态,然后 Client 先主动发起了关闭链接请求,Client 向 Server 发送了一个 FIN 包,表示 Client 端已经没有数据要发送了,然后 Client 进入了 FIN_WAIT_1 状态。

Server 端收到 FIN 后,返回 ACK,然后进入 CLOSE_WAIT 状态。此时 Server 属于半关闭状态,因为此时 Client 向 Server 方向已经不会发送数据了,可是 Server 向 Client 端可能还有数据要发送。

当 Server 端数据发送完毕后,Server 端会向 Client 端发送 FIN,表示 Server 端也没有数据要发送了,此时 Server 进入 LAST_ACK 状态,就等待 Client 的应答就可以关闭链接了。

Client 端收到 Server 端的 FIN 后,回复 ACK,然后进入 TIME_WAIT 状态。TIME_WAIT 状态下需要等待 2 倍的最大报文段生存时间,来保证链接的可靠关闭,之后才会进入 CLOSED 关闭状态。而 Server 端收到 ACK 后直接就进入 CLOSED 状态。

这里面试官可能会问为什么需要等待 2 倍最大报文段生存时间之后再关闭链接,原因有两个:

保证 TCP 协议的全双工连接能够可靠关闭;

保证这次连接的重复数据段从网络中消失,防止端口被重用时可能产生数据混淆。

从这个交互流程可以看出,无论是建连还是断链,都是需要在两个方向上进行,只不过建连时,Server 端的 SYN 和 ACK 合并为一次发送,而断链时,两个方向上数据发送停止的时间可能不同,所以不能合并发送 FIN 和 ACK。这就是建连三次握手而断链需要四次的原因。

另外回答断链的问题时,可以提到实际应用中有可能遇到大量 Socket 处在 TIME_WAIT 或者 CLOSE_WAIT 状态的问题。一般开启 tcp_tw_reuse 和 tcp_tw_recycle 能够加快 TIME-WAIT 的 Sockets 回收;而大量 CLOSE_WAIT 可能是被动关闭的一方存在代码 bug,没有正确关闭链接导致的。

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