HTTP 计算机网络笔记

一、HTTP简介

HTTP协议是**Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)**的缩写。HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

在 OSI 七层模型中,HTTP协议位于最顶层的应用层中。通过浏览器访问网页就直接使用了 HTTP 协议。使用 HTTP 协议时,客户端首先与服务端的 80 端口建立一个 TCP 连接,然后在这个连接的基础上进行请求和应答,以及数据的交换。

HTTP 有两个常用版本,分别是 HTTP1.0和 HTTP1.1。主要区别在于 HTTP1.0 中每次请求和应答都会使用一个新的 TCP 连接,而从 HTTP1.1 开始,运行在一个 TCP 连接上发送多个命令和应答。因此大幅度减少了 TCP 连接的建立和断开,提高了效率。

二、HTTP协议特点

简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

三 状态码

状态码

四 Http协议由什么组成?

HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。

请求报文包括三部分:

  • 请求行:包含请求方法,URI,HTTP版本协议
  • 请求首部字段
    • User-Agent:产生请求的浏览器类型。
    • Accept:客户端可识别的内容类型列表。
    • Host:请求的主机名,允许多个域名同处一个IP地址,即虚拟主机。
  • 空行
  • 请求内容实体

响应报文包含三部分:

  • 状态行:包含HTTP版本,状态码,状态码原因短语
  • 响应首部字段
  • 空行
  • 响应内容实体

五 在浏览器中输入url地址 ->> 显示主页的过程(面试常客)

打开一个网页,整个过程会使用哪些协议
在这里插入图片描述

总体来说分为以下几个过程:

  1. 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
  2. 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
  3. 浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;(GET /sample/hello.jsp HTTP/1.1)
  4. 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;(HTTP/1.1 200 OK+头部【以何格式读数据Content-Type】+数据)
  5. 释放 TCP连接
    如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:Connection:keep-alive,TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
  6. 浏览器解析渲染页面

七 各种协议与HTTP协议之间的关系

各种协议与HTTP协议之间的关系

九 HTTP是不保存状态的协议,如何保存用户状态?

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。也就是说 HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。那么我们保存用户状态呢?Session 机制的存在就是为了解决这个问题,Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了(一般情况下,服务器会在一定时间内保存这个 Session,过了时间限制,就会销毁这个Session)。

在服务端保存 Session 的方法很多,最常用的就是内存和数据库(比如是使用内存数据库redis保存)。既然 Session 存放在服务器端,那么我们如何实现 Session 跟踪呢?大部分情况下,我们都是通过在 Cookie 中附加一个 Session ID 来方式来跟踪。

Cookie 被禁用怎么办?

最常用的就是利用 URL 重写把 Session ID 直接附加在URL路径的后面。

HTTP是无状态协议

十 Cookie的作用是什么?和Session有什么区别?

Cookie

cookie实际上是一小段文本信息。客户端请求服务器,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个cookie,客户端浏览器会把cookie保存起来,当浏览器再次请求访问该网站时,浏览器把请求的网站连同该cookie一同提交给服务器,服务器检查该cookie,以此来辨认用户状态。

简单来说,cookie的工作原理可总结如下:
1,client连接server
2,client生成cookie(有效期),再次访问时携带cookie
3, server根据cookie的信息识别用户身份

通过response对象的addCookie(Cookie cookie)方法写回客户端,存储在客户端的会话技术.key-value的结构

Session

session的实现依赖于cookie机制来保存JESESSIONID(session的唯一标识,需要存在客户端)
Session是服务器端使用的一种记录客户端状态的机制,使用上比Cookie简单一些。同一个客户端每次和服务端交互时,不需要每次都传回所有的 Cookie 值,而是只要传回一个 ID,这个 ID 是客户端第一次访问服务器的时候生成的,而且每个客户端是唯一的。这样每个客户端就有了一个唯一的 ID,客户端只要传回这个 ID 就行了,这个 ID 通常是 name为JSESIONID 的一个 Cookie。Session依据这个id来识别是否为同一用户(只认ID不认人)。

session的创建是由服务器做,可以通过request.getSession()获取(要从你的请求中找一个cookie—Jessionid,如果能找到这个cookie,他会拿着这个cookie的值去跟服务器端的session的id比较,如果找到相应的session,就不创建session.如果找不到相应的session,会创建session).session一旦创建就会有一个id属性(唯一的),通过response以cookie的方式写回客户端(这个cookie就叫做就sessionid)客户端收到后就把Cookie保存浏览器,并且之后发送的请求报表都包含SessionID。

区别:

  1. cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上
  2. cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗。考虑到安全应当使用session。
  3. session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
  4. 单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。cookie数量有限
  5. 将重要信息保存在session中(登陆),将其他需要保留的信息存放在cookie中(购物车,cookie是可以在客户端禁用的,这时候要使用cookie+数据库的方式实现购物车,当cookie中不能取出数据,就从数据库中取)

Cookie 和 Session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式,但是两者的应用场景不太一样。

Cookie 一般用来保存用户信息 让网站服务器把少量数据储存到客户端的硬盘或内存,或是从客户端的硬盘读取数据。比如①我们在 Cookie 中保存已经登录过得用户信息,下次访问网站的时候页面可以自动帮你登录的一些基本信息给填了;②一般的网站都会有保持登录也就是说下次你再访问网站的时候就不需要重新登录了,这是因为用户登录的时候我们可以存放了一个 Token 在 Cookie 中,下次登录的时候只需要根据 Token 值来查找用户即可(为了安全考虑,重新登录一般要将 Token 重写);③登录一次网站后访问网站其他页面不需要重新登录。
Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。 典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了。当用户请求来自应用程序的 Web 页时,如果该用户还没有会话,则 Web 服务器将自动创建一个 Session 对象。当会话过期或被放弃后,服务器将终止该会话。

为什么session在关闭浏览器后就失效了

十一 HTTP 1.0和HTTP 1.1的主要区别是什么?

  1. 长连接 : 在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接,也就是说每次请求都要重新建立一次连接。HTTP 是基于TCP/IP协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手的开销,如果每次请求都要这样的话,开销会比较大。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。HTTP 1.1起,默认使用长连接 ,默认开启Connection: keep-aliveHTTP/1.1的持续连接有非流水线方式和流水线方式 。流水线方式是客户在收到HTTP的响应报文之前就能接着发送新的请求报文。与之相对应的非流水线方式是客户在收到前一个响应后才能发送下一个请求。
    http1.0请求与服务端的交互过程:

客户端发出带有包含一个header:”Connection: keep-alive“的请求
服务端接收到这个请求后,根据http1.0和”Connection: keep-alive“判断出这是一个长连接,就会在response的header中也增加”Connection: keep-alive“,同是不会关闭已建立的tcp连接.
客户端收到服务端的response后,发现其中包含”Connection: keep-alive“,就认为是一个长连接,不关闭这个连接。并用该连接再发送request.

在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。
2. 错误状态响应码 :在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
3. 缓存处理 :在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
4. 带宽优化及网络连接的使用 :HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

十二 URI和URL的区别是什么?

  • URI(Uniform Resource Identifier) 是统一资源标志符,可以唯一标识一个资源。
  • URL(Uniform Resource Location) 是统一资源定位符,可以提供该资源的路径。它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。
  • URN(uniform resource name)统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。

URI=URN/URL。笼统地说,URL是一种具体的URI,它不仅唯一标识资源,而且还提供了定位该资源的信息。每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。

在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它只能是绝对的。(协议+ip+端口+虚拟目录+文件名)

十三 HTTP 和 HTTPS 的区别?

HTTP + 加密 + 认证 + 完整性保护 = HTTPS
SSL加密:共享密钥+公开密钥
http://www.imooc.com/article/25653
在这里插入图片描述

  1. 端口 :HTTP的URL由“http://”起始且默认使用端口80,而HTTPS的URL由“https://”起始且默认使用端口443
  2. 安全性和资源消耗: HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS是运行在SSL/TLS之上的HTTP协议,SSL/TLS 运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS高,但是 HTTPS 比HTTP耗费更多服务器资源。
  3. 在OSI 网络模型中,HTTP工作于应用层,而HTTPS 的安全传输机制工作在传输层
  4. HTTP 无法加密,而HTTPS 对传输的数据进行加密
  5. HTTP无需证书,而HTTPS 需要CA机构wosign的颁发的SSL证书

HTTPS

HTTPS 是安全的 HTTP。HTTP 协议中的内容都是明文传输,HTTPS 的目的是将这些内容加密,确保信息传输安全。最后一个字母 S 指的是 SSL/TLS 协议,它位于 HTTP 协议与 TCP/IP 协议中间。在使用http协议时,HTTP直接与TCP通信,当使用SSL时,则需要先与SSL通信,然后再由SSL和TCP通信。
三、SSL介绍:

在对SSL介绍之前先了解加密方法

主要的加密方法分为两种:一种是共享密钥加密(对称密钥加密),一种是公开密钥加密(非对称密钥加密)

1、共享密钥加密:加密与解密使用同一个密钥
在这里插入图片描述
也就是说在加密的同时,也会把密钥发送给对方。在发送密钥过程中可能会造成密钥被窃取

2、公开密钥(非对称密钥)

公开密钥使用一对非对称密钥。一把叫私有密钥,另一把叫公开密钥。私有密钥不让任何人知道,公有密钥随意发送。
秘钥不是由服务器下发,而是由客户端生成并且主动告诉服务器,并且只有服务器知道。
也就是说,发送密文方使用对方的公开密钥进行加密,对方接受到信息后,使用私有密钥进行解密。再不使用私有密钥情况下很难还原信息。
在这里插入图片描述
三、混合加密机制

HTTPS采用共享密钥加密和公开密钥加密两者混合加密,两者都有各自的优点。共享密钥加密处理速度快,但密钥无法安全发送给对方;公开密钥加密处理速度慢,但密钥能够安全交换。

但如果我们将两种加密方式一起使用,则两种加密方式就能互补。也就是说,利用公开密钥加密方式安全地交换在共享密钥加密中要使用的密钥,在确保密钥安全前提下,使用共享密钥加密方式进行通信
在这里插入图片描述
权威机构给服务端证书(含公钥私钥)
服务端把公钥给客户端
客户端用公钥对共享密钥加密后传给服务端,服务端用私钥解码得到共享密钥,之后用共享密钥加密方式。

  1. 客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。
  2. Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。
  3. 客户端建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。
  4. Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。
  5. Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

四、使用证书证明公开密钥的正确性

如何证明收到的公开密钥是原本预想那台服务器发行的密钥。或许在传输途中,真正的公开密钥已经被替换掉了。

为了解决这歌问题可以有数字证书认证机构和相关机构颁发的公开密钥证书,这样就可以确定公开密钥是否正确了。

GET和POST

  • GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。 所以你可以选择给GET加上request body,给POST带上url参数,但这样违背了HTTP协议的初衷。
  • GET一般用于获取数据,POST一般用于修改或写入数据
  • GET提交的数据在URL之后,URL与数据之间用?分割,数据之间用&相连,POST提交的数据在HTTP包体中
  • GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),POST提交的数据没有限制。
  • GET提交数据因为附在URL之后,安全性较低,POST提交数据因为附在HTTP包体中,安全性较高。
  • GET只支持ASCII字符,POST支持更多的数据类型。
  • GET能被缓存,POST不能被缓存。
  • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求
  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
  • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。
    对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
    也就是说,GET只需要汽车跑一趟就把货送到了,而POST得跑两趟,第一趟,先去和服务器打个招呼“嗨,我等下要送一批货来,你们打开门迎接我”,然后再回头把货送过去。
  • GET方法用于获取资源,不应有副作用,所以是幂等的。
    HTTP DELETE方法用于删除资源,有副作用,但它应该满足幂等性。
    POST所对应的URI并非创建的资源本身,而是资源的接收者。比如:POST http://www.forum.com/articles的语义是在http://www.forum.com/articles下创建一篇帖子,HTTP响应中应包含帖子的创建状态以及帖子的URI。两次相同的POST请求会在服务器端创建两份资源,它们具有不同的URI;所以,POST方法不具备幂等性。
    而PUT所对应的URI是要创建或更新的资源本身。比如:PUT http://www.forum/articles/4231的语义是创建或更新ID为4231的帖子。对同一URI进行多次PUT的副作用和一次PUT是相同的;因此,PUT方法具有幂等性。

前后端分离思路

网站的架构分为三层

  • 浏览器层
  • 前端服务器层
  • 后端服务器层
  1. 更大程度上为前后端解耦合
  2. 使得负载不在全部压在后端服务器上
  3. 前端服务器可以对部分内容进行缓存
    在这里插入图片描述

一 OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议?

学习计算机网络时我们一般采用折中的办法,也就是中和 OSI 和 TCP/IP 的优点,采用一种只有五层协议的体系结构,这样既简洁又能将概念阐述清楚。

五层体系结构

1.1 应用层

应用层(application-layer)的任务是通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。应用层协议定义的是应用进程(进程:主机中正在运行的程序)间的通信和交互的规则。对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如域名系统DNS,支持万维网应用的 HTTP协议,支持电子邮件的 SMTP协议等等。我们把应用层交互的数据单元称为报文。

域名系统

域名系统(Domain Name System)缩写 DNS,Domain Name被译为域名)是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。(百度百科)例如:一个公司的 Web 网站可看作是它在网上的门户,而域名就相当于其门牌地址,通常域名都使用该公司的名称或简称。例如上面提到的微软公司的域名,类似的还有:IBM 公司的域名是 www.ibm.com、Oracle 公司的域名是 www.oracle.com、Cisco公司的域名是 www.cisco.com 等。

1.2 运输层

运输层(transport layer)的主要任务就是负责向两台主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务

运输层主要使用以下两种协议:

  1. 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)–提供面向连接的,可靠的数据传输服务。
  2. 用户数据协议 UDP(User Datagram Protocol)–提供无连接的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。

TCP 与 UDP 的对比见问题三。

1.3 网络层

在 计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路,也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报 ,简称 数据报

这里要注意:不要把运输层的“用户数据报 UDP ”和网络层的“ IP 数据报”弄混。另外,无论是哪一层的数据单元,都可笼统地用“分组”来表示。

这里强调指出,网络层中的“网络”二字已经不是我们通常谈到的具体网络,而是指计算机网络体系结构模型中第三层的名称.

互联网是由大量的异构(heterogeneous)网络通过路由器(router)相互连接起来的。互联网使用的网络层协议是无连接的网际协议(Intert Protocol)和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也叫做网际层IP层

IP地址

查看 IP 地址:
在 Windows 上是 ipconfig,在 Linux 上是 ifconfig或 ip addr
在这里插入图片描述

10.100.122.2 就是一个 IP 地址。这个地址被点分隔为四个部分,每个部分 8 个 bit,所以 IP 地址总共是 32 位。这样产生的 IP 地址的数量很快就不够用了。
因为不够用,于是就有了 IPv6,也就是上面输出结果里面 inet6 fe80::f816:3eff:fec7:7975/64。这个有 128 位,现在看来是够了,但是未来的事情谁知道呢?

公有 IP 地址和私有 IP 地址

在这里插入图片描述
办公室、家里或学校的 IP 地址,一般都是私有 IP 地址段。因为这些地址允许组织内部的 IT 人员自己管理、自己分配,而且可以重复。因此,你学校的某个私有 IP 地址段和我学校的可以是一样的。
公有 IP 地址有个组织统一分配,你需要去买。如果你搭建一个网站,给你学校的人使用,让你们学校的 IT 人员给你一个 IP 地址就行。但是假如你要做一个类似网易 163 这样的网站,就需要有公有 IP 地址,这样全世界的人才能访问。

无类型域间选路(CIDR)

在日常的工作中,几乎不用划分 A 类、B 类或者 C 类。
CIDR打破了原来设计的几类地址的做法,将 32 位的 IP 地址一分为二,前面是网络号,后面是主机号。从哪里分呢?你如果注意观察的话可以看到,10.100.122.2/24,这个 IP 地址中有一个斜杠,斜杠后面有个数字 24。这种地址表示形式,就是 CIDR。后面 24 的意思是,32 位中,前 24 位是网络号,后 8 位是主机号。
广播地址,10.100.122.255。如果发送这个地址,所有 10.100.122 网络里面的机器都可以收到。
子网掩码,255.255.255.0
将子网掩码和 IP 地址进行 AND 计算。前面三个 255,转成二进制都是 1。1 和任何数值取 AND,都是原来数值,因而前三个数不变,为 10.100.122。后面一个 0,转换成二进制是 0,0 和任何数值取 AND,都是 0,因而最后一个数变为 0,合起来就是 10.100.122.0。这就是网络号。
将子网掩码和 IP 地址按位计算 AND,就可得到网络号。

动态主机配置协议(DHCP)

只需要配置一段共享的 IP 地址。每一台新接入的机器都通过 DHCP 协议,来这个共享的 IP 地址里申请,然后自动配置好就可以了。等人走了,或者用完了,还回去,这样其他的机器也能用。

  1. Client 发起 DHCP Discover: 广播
    在这里插入图片描述
  2. Server发起DHCP Offer
    DHCP Server知道这是一个新人,需要租给它一个 IP 地址,这个过程我们称为DHCP Offer。同时,DHCP Server 为此客户保留为它提供的 IP 地址,从而不会为其他 DHCP 客户分配此 IP 地址。
    如果有多个 DHCP Server,Client会收到多个 IP 地址。
    在这里插入图片描述
  3. Client发起DHCP Request
    Client会选择其中一个 DHCP Offer,一般是最先到达的那个,并且会向网络发送一个 DHCP Request 广播数据包,包中包含客户端的 MAC 地址、接受的租约中的 IP 地址、提供此租约的 DHCP 服务器地址等,并告诉所有 DHCP Server 它将接受哪一台服务器提供的 IP 地址,告诉其他 DHCP 服务器,谢谢你们的接纳,并请求撤销它们提供的 IP 地址,以便提供给下一个 IP 租用请求者。
    在这里插入图片描述
  4. Server 发 DHCP ACK
    在这里插入图片描述
    当 DHCP Server 接收到客户机的 DHCP request 之后,会广播返回给客户机一个 DHCP ACK 消息包,表明已经接受客户机的选择,并将这一 IP 地址的合法租用信息和其他的配置信息都放入该广播包,发给客户机,欢迎它加入网络大家庭。
  5. 续租
    Client会在租期过去 50% 的时候,直接向为其提供 IP 地址的 DHCP Server 发送 DHCP request 消息包。客户机接收到该服务器回应的 DHCP ACK 消息包,会根据包中所提供的新的租期以及其他已经更新的 TCP/IP 参数,更新自己的配置。这样,IP 租用更新就完成了。
ICMP

ping 是基于 ICMP 协议工作的。ICMP全称Internet Control Message Protocol,就是互联网控制报文协议。ICMP 相当于网络世界的侦察兵。ICMP 报文是封装在 IP 包里面的。
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ICMP 报文有很多的类型,不同的类型有不同的代码。最常用的类型是主动请求为 8,主动请求的应答为 0。

  1. 查询报文类型
    常用的ping 就是查询报文,是一种主动请求,并且获得主动应答的 ICMP 协议。
    在这里插入图片描述

  2. 差错报文类型

  • 终点不可达为 3(网络不可达代码为 0,主机不可达代码为 1,协议不可达代码为 2,端口不可达代码为 3,需要进行分片但设置了不分片位代码为 4。)
  • 源抑制为 4
  • 超时为 11
  • 重定向为 5

1.4 数据链路层

数据链路层(data link layer)通常简称为链路层。两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的,这就需要使用专门的链路层的协议。 在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。保证网络层和物理层之间的连接,信息的组装与拆分。将比特组合成字节,再将字节组成帧。

在接收数据时,控制信息使接收端能够知道一个帧从哪个比特开始和到哪个比特结束。这样,数据链路层在收到一个帧后,就可从中提出数据部分,上交给网络层。
控制信息还使接收端能够检测到所收到的帧中有误差错。如果发现差错,数据链路层就简单地丢弃这个出了差错的帧,以避免继续在网络中传送下去白白浪费网络资源。如果需要改正数据在链路层传输时出现差错(这就是说,数据链路层不仅要检错,而且还要纠错),那么就要采用可靠性传输协议来纠正出现的差错。这种方法会使链路层的协议复杂些。

在这里插入图片描述
为了避免每次都用 ARP 请求,机器本地也会进行 ARP 缓存。当然机器会不断地上线下线,IP 也可能会变,所以 ARP 的 MAC 地址缓存过一段时间就会过期。

交换机:
一台 MAC1 电脑将一个包发送给另一台 MAC2 电脑,当这个包到达交换机的时候,一开始交换机也不知道 MAC2 的电脑在哪个口,所以没办法,它只能将包转发给除了来的那个口之外的其他所有的口。但是,这个时候,交换机会干一件非常聪明的事情,就是交换机会记住,MAC1 是来自一个明确的口。以后有包的目的地址是 MAC1 的,直接发送到这个口就可以了。

当交换机作为一个关卡一样,过了一段时间之后,就有了整个网络的一个结构了,这个时候,基本上不用广播了,全部可以准确转发。当然,每个机器的 IP 地址会变,所在的口也会变,因而交换机上的学习的结果,我们称为转发表,是有一个过期时间的。

有了交换机,一般来说,你接个几十台、上百台机器打游戏,应该没啥问题。你可以组个战队了。能上网了,就可以玩网游了。
随着交换机

1.5 物理层

在物理层上所传送的数据单位是比特
物理层(physical layer)的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。 使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。

集线器有多个口,可以将宿舍里的多台电脑连接起来。但是**,和交换机不同,集线器没有大脑,它完全在物理层工作。它会将自己收到的每一个字节,都复制到其他端口上去。** Hub 是广播的,不管某个接口是否需要,所有的 Bit 都会被发送出去,然后让主机来判断是不是需要。这种方式路上的车少就没问题,车一多,产生冲突的概率就提高了。而且把不需要的包转发过去,纯属浪费。

而交换机是有 MAC 地址学习能力的,学完了它就知道谁在哪儿了,不用广播了。

1.6 总结一下

你先在浏览器里面输入 https://www.kaola.com ,这是一个URL
应用层:

  1. 浏览器只知道名字是“www.kaola.com”,但是不知道具体的地点,所以不知道应该如何访问。于是,它可以使用一般的地址簿协议DNS去查找。最终都会得到这个地址:106.114.138.24。这个是IP地址,是互联网世界的“门牌号”。
  2. 知道了目标地址,浏览器就开始打包它的请求。对于普通的浏览请求,往往会使用HTTP协议;但是对于购物的请求,往往需要进行加密传输,因而会使用HTTPS协议。无论是什么协议,里面都会写明“你要买什么和买多少”。
    在这里插入图片描述

传输层:
TCP 协议里面会有两个端口,一个是浏览器监听的端口,一个是电商的服务器监听的端口。操作系统往往通过端口来判断,它得到的包应该给哪个进程。
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网络层:
网络层的协议是 IP 协议。在 IP 协议里面会有源 IP 地址,即浏览器所在机器的 IP 地址和目标 IP 地址,也即电商网站所在服务器的 IP 地址。
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操作系统既然知道了目标 IP 地址,就开始想如何根据这个门牌号找到目标机器。操作系统往往会判断,这个目标 IP 地址是本地人,还是外地人。如果是本地人,从门牌号(网络号)就能看出来,但是显然电商网站不在本地,而在遥远的地方。

操作系统知道要离开本地去远方。虽然不知道远方在何处,但是可以这样类比一下:**如果去国外要去海关,去外地就要去网关。**而操作系统启动的时候,就会被 DHCP 协议配置 IP 地址,以及默认的网关的 IP 地址 192.168.1.1。

MAC 层:
操作系统如何将 IP 地址发给网关呢?在本地通信基本靠吼,于是操作系统大吼一声,谁是 192.168.1.1 啊?网关会回答它,我就是,我的本地地址在村东头。这个本地地址就是MAC地址,而大吼的那一声是ARP协议。
网卡再将包发出去。由于这个包里面是有 MAC 地址的,因而它能够到达网关。
在这里插入图片描述

网关收到包之后,会根据自己的知识,判断下一步应该怎么走。网关往往是一个路由器,到某个 IP 地址应该怎么走,这个叫作路由表。

路由器有点像玄奘西行路过的一个个国家的一个个城关。每个城关都连着两个国家,每个国家相当于一个局域网,在每个国家内部,都可以使用本地的地址 MAC 进行通信。

城关与城关之间是一个国家,当网络包知道了下一步去哪个城关,还是要使用国家内部的 MAC 地址,通过下一个城关的 MAC 地址,找到下一个城关,然后再问下一步的路怎么走,一直到走出最后一个城关。

最后一个城关知道这个网络包要去的地方。于是,对着这个国家吼一声,谁是目标 IP 啊?目标服务器就会回复一个 MAC 地址。网络包过关后,通过这个 MAC 地址就能找到目标服务器。

目标服务器发现 MAC 地址对上了,取下 MAC 头来,发送给操作系统的网络层。发现 IP 也对上了,就取下 IP 头。IP 头里会写上一层封装的是 TCP 协议,然后将其交给传输层,即TCP 层。

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process_layer3
如果 IP 地址不是自己的,那就应该转发出去;如果 IP 地址是自己的,那就是发给自己的。根据 IP 头里面的标示,拿掉三层的头,进行下一层的处理,到底是调用 process_tcp(buffer) 呢,还是调用 process_udp(buffer) 呢?

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Q: TCP 在三次握手的时候,IP 层和 MAC 层在做什么呢?
A: 当然是 TCP 发送每一个消息,都会带着 IP 层和 MAC 层了。因为,TCP 每发送一个消息,IP 层和 MAC 层的所有机制都要运行一遍。而你只看到 TCP 三次握手了,其实,IP 层和 MAC 层为此也忙活好久了。
对 TCP 协议来说,三次握手也好,重试也好,只要想发出去包,就要有 IP 层和 MAC 层,不然是发不出去的。

这里要记住一点:只要是在网络上跑的包,都是完整的。可以有下层没上层,绝对不可能有上层没下层。 如果一个 HTTP 协议的包跑在网络上,它一定是完整的。无论这个包经过哪些设备,它都是完整的。

IP地址分类

IP地址是指互联网协议地址(Internet Protocol Address),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。

MAC地址又称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的,具有全球唯一性。MAC地址用于在网络中唯一标示一个网卡,一台电脑会有一或多个网卡,每个网卡都需要有一个唯一的MAC地址。

因为 MAC 地址号称全局唯一,不会有两个网卡有相同的 MAC 地址,而且网卡自生产出来,就带着这个地址。很多人看到这里就会想,既然这样,整个互联网的通信,全部用 MAC 地址好了,只要知道了对方的 MAC 地址,就可以把信息传过去。

为什么还需要IP地址呢?

这样当然是不行的。 一个网络包要从一个地方传到另一个地方,除了要有确定的地址,还需要有定位功能。 而有门牌号码属性的 IP 地址,才是有远程定位功能的。
IP 地址是一个网卡在网络世界的通讯地址,相当于我们现实世界的门牌号码。
MAC 地址更像是身份证,是一个唯一的标识。
它的唯一性设计是为了组网的时候,不同的网卡放在一个网络里面的时候,可以不用担心冲突。从硬件角度,保证不同的网卡有不同的标识。
MAC 地址是有一定定位功能的,只不过范围非常有限,局限在一个子网里面。你可以根据 IP 地址,找到杭州市网商路 599 号 B 楼 6 层,但是依然找不到我,你就可以靠吼了,大声喊身份证 XXXX 的是哪位?我听到了,我就会站起来说,是我啊。但是如果你在上海,到处喊身份证 XXXX 的是哪位,我不在现场,当然不会回答,因为我在杭州不在上海。
例如,从 192.168.0.2/24 访问 192.168.0.3/24 是可以用 MAC 地址的。一旦跨子网,即从 192.168.0.2/24 到 192.168.1.2/24,MAC 地址就不行了,需要 IP 地址起作用了。

IP地址和MAC地址的区别主要有:

1)对于网络上的某一设备,如一台计算机或一台路由器,其IP地址是基于网络拓扑设计出的,同一台设备或计算机上,改动IP地址是很容易的(但必须唯一),而MAC则是生产厂商烧录好的,一般不能改动。我们可以根据需要给一台主机指定任意的IP地址,如我们可以给局域网上的某台计算机分配IP地址为192.168.0.112 ,也可以将它改成192.168.0.200。而任一网络设备(如网卡,路由器)一旦生产出来以后,其MAC地址不可由本地连接内的配置进行修改。如果一个计算机的网卡坏了,在更换网卡之后,该计算机的MAC地址就变了。

2)长度不同。IP地址为32位,MAC地址为48位。

3)分配依据不同。IP地址的分配是基于网络拓扑,MAC地址的分配是基于制造商

4)寻址协议层不同。IP地址应用于OSI第三层,即网络层,而MAC地址应用在OSI第二层,即数据链路层。 数据链路层协议可以使数据从一个节点传递到相同链路的另一个节点上(通过MAC地址),而网络层协议使数据可以从一个网络传递到另一个网络上(ARP根据目的IP地址,找到中间节点的MAC地址,通过中间节点传送,从而最终到达目的网络)。

5)IP 是地址,有定位功能;MAC 是身份证,定位功能有限,局限在一个子网里面

二 TCP 三次握手和四次挥手(面试常客)

2.1 TCP 三次握手漫画图解

简单示意图:
TCP三次握手
在这里插入图片描述

  • 客户端–发送带有 SYN 标志的数据包–一次握手–服务端
  • 服务端–发送带有 SYN/ACK 标志的数据包–二次握手–客户端
  • 客户端–发送带有带有 ACK 标志的数据包–三次握手–服务端

2.2 为什么要三次握手

三次握手的目的是建立可靠的通信信道,说到通讯,简单来说就是数据的发送与接收,而三次握手最主要的目的就是双方确认自己与对方的发送与接收是正常的。

第一次握手:Client 什么都不能确认;Server 确认了对方发送正常,自己接收正常

第二次握手:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:对方发送正常,自己接收正常

第三次握手:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常

所以三次握手就能确认双发收发功能都正常,缺一不可。

2.3 为什么要传回 SYN

服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包

接收端传回发送端所发送的 SYN 是为了告诉发送端,我接收到的信息确实就是你所发送的信号了。

2.4 传了 SYN,为啥还要传 ACK

双方通信无误必须是两者互相发送信息都无误。传了 SYN,证明发送方到接收方的通道没有问题,但是接收方到发送方的通道还需要 ACK 信号来进行验证。

TCP四次挥手
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断开一个 TCP 连接则需要“四次挥手”:

  • 客户端-发送一个 FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送
  • 服务器-收到这个 FIN,它发回一 个 ACK,确认序号为收到的序号加1 。和 SYN 一样,一个 FIN 将占用一个序号
  • 服务器-关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端
  • 客户端-发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1
    服务端收到客户端的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,客户端等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,客户端也可以关闭连接了。

2.5 为什么要四次挥手

由于TCP连接是全双工的,必须单独关闭。

任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了TCP连接。

举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后,A 说“我没啥要说的了”,B回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话,于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了”,A 回答“知道了”,这样通话才算结束。

2.6 为什么要等2msl

为了保证A发送的最后一个ACK报文能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失,因而使处在LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN+ACK报文段的确认。B会超时重传这个FIN+ACK报文段,而A就能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段。如果A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是在发送完ACK报文段后就立即释放连接,就无法收到B重传的FIN+ACK报文段,因而也不会再发送一次确认报文段。这样,B就无法按照正常的步骤进入CLOSED状态。
MSL指的是任何IP数据报能够在因特网上存活的最长时间。假设现在一个MSL的时候,接收端需要发送一个应答,这时候,我们也必须等待这个应答的消失,这个应答的消失也是需要一个MSL,所以我们需要等待2MSL。

三 TCP,UDP 协议的区别

TCP、UDP协议的区别
每一条tcp连接只能是点到点的;udp支持一对一,一对多,多对一,多对多的交互通信

UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 确是一种最有效的工作方式(一般用于即时通信),比如: QQ 语音、 QQ 视频 、直播等等。没有拥塞控制,所以对实时应用很有用。

TCP 提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。 TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接且按序到达的传输服务(TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源),这一难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。TCP 一般用于文件传输、发送和接收邮件、远程登录等场景。

TCP报文头部

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UDP报文头部

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TCP keepalive

四 TCP 协议如何保证可靠传输

  1. 应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。
  2. TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层。
  3. 校验和: TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
  4. TCP 的接收端会丢弃重复的数据。
  5. 流量控制: TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 (TCP 利用滑动窗口实现流量控制)
  6. 拥塞控制 当网络拥塞时,减少数据的发送。添加链接描述
    慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复
    在这里插入图片描述
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    快恢复
    • 当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法,把慢开始门限减半,这是为了预防网络发生拥塞(同慢启动)。
    • 由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞,因此现在不执行慢开始算法,而是把cwnd值设置为慢开始门限减半后的值(而不是同慢启动一样从1开始),然后开始执行拥塞避免算法,是拥塞窗口的线性增大。
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  7. ARQ协议: 也是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
  8. 超时重传: 当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

4.1 ARQ协议

自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层和传输层的错误纠正协议之一。它通过使用确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。如果发送方在发送后一段时间之内没有收到确认帧,它通常会重新发送。ARQ包括停止等待ARQ协议和连续ARQ协议。

停止等待ARQ协议
  • 停止等待协议是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认(回复ACK)。如果过了一段时间(超时时间后),还是没有收到 ACK 确认,说明没有发送成功,需要重新发送,直到收到确认后再发下一个分组;
  • 在停止等待协议中,若接收方收到重复分组,就丢弃该分组,但同时还要发送确认;

优点: 简单

缺点: 信道利用率低,等待时间长

1) 无差错情况:

发送方发送分组,接收方在规定时间内收到,并且回复确认.发送方再次发送。

2) 出现差错情况(超时重传):

停止等待协议中超时重传是指只要超过一段时间仍然没有收到确认,就重传前面发送过的分组(认为刚才发送过的分组丢失了)。因此每发送完一个分组需要设置一个超时计时器,其重传时间应比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。

3) 确认丢失和确认迟到

  • 确认丢失 :确认消息在传输过程丢失。当A发送M1消息,B收到后,B向A发送了一个M1确认消息,但却在传输过程中丢失。而A并不知道,在超时计时过后,A重传M1消息,B再次收到该消息后采取以下两点措施:1. 丢弃这个重复的M1消息,不向上层交付。 2. 向A发送确认消息。(不会认为已经发送过了,就不再发送。A能重传,就证明B的确认消息丢失)。
  • 确认迟到 :确认消息在传输过程中迟到。A发送M1消息,B收到并发送确认。在超时时间内没有收到确认消息,A重传M1消息,B仍然收到并继续发送确认消息(B收到了2份M1)。此时A收到了B第二次发送的确认消息。接着发送其他数据。过了一会,A收到了B第一次发送的对M1的确认消息(A也收到了2份确认消息)。处理如下:1. A收到重复的确认后,直接丢弃。2. B收到重复的M1后,也直接丢弃重复的M1。
连续ARQ协议

连续 ARQ 协议可提高信道利用率。发送方维持一个发送窗口,凡位于发送窗口内的分组可以连续发送出去,而不需要等待对方确认。接收方一般采用累计确认,对按序到达的最后一个分组发送确认,表明到这个分组为止的所有分组都已经正确收到了。

优点: 信道利用率高,容易实现,即使确认丢失,也不必重传。

缺点: 不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。 比如:发送方发送了 5条 消息,中间第三条丢失(3号),这时接收方只能对前两个发送确认。发送方无法知道后三个分组的下落,而只好把后三个全部重传一次。这也叫 Go-Back-N(回退 N),表示需要退回来重传已经发送过的 N 个消息。

4.2 滑动窗口和流量控制

添加链接描述

TCP 利用滑动窗口实现流量控制。流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。 接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。

4.3 拥塞控制

在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机,所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是点对点通信量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要做到的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。

为了进行拥塞控制,TCP 发送方要维持一个 拥塞窗口(cwnd) 的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。

TCP的拥塞控制采用了四种算法,即 慢开始拥塞避免快重传快恢复。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理 AQM),以减少网络拥塞的发生。

  • 慢开始: 慢开始算法的思路是当主机开始发送数据时,如果立即把大量数据字节注入到网络,那么可能会引起网络阻塞,因为现在还不知道网络的符合情况。经验表明,较好的方法是先探测一下,即由小到大逐渐增大发送窗口,也就是由小到大逐渐增大拥塞窗口数值。cwnd初始值为1,每经过一个传播轮次,cwnd加倍。
  • 拥塞避免: 拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口cwnd缓慢增大,即每经过一个往返时间RTT就把发送放的cwnd加1.
  • 快重传与快恢复:
    在 TCP/IP 中,快速重传和恢复(fast retransmit and recovery,FRR)是一种拥塞控制算法,它能快速恢复丢失的数据包。没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。有了 FRR,如果接收机接收到一个不按顺序的数据段,它会立即给发送机发送一个重复确认。如果发送机接收到三个重复确认,它会假定确认件指出的数据段丢失了,并立即重传这些丢失的数据段。有了 FRR,就不会因为重传时要求的暂停被耽误。  当有单独的数据包丢失时,快速重传和恢复(FRR)能最有效地工作。当有多个数据信息包在某一段很短的时间内丢失时,它则不能很有效地工作。
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