自定义数据类型的指针的含义

指针的难点在于它既可以操作指向的数据本身,又可以操作该数据的地址。

书本上对指针的介绍都是从最简单的int类型的指针开始讲解,最近刚开始学习数据结构,被指针绕的晕乎乎的。但是我发现其实最难的就在于指针,因为这与书本上最简单的指针并不一样:

int类型的指针:

定义的时候可以写成这样:

int * p;   或     int * p = 0;    或    int * p = &a;

但是如果把定义和初始化分开写:

int * p;
p = &a;  或 p = NULL;  

定义的时候要把 int* 放一起,p就是指针,可以给他赋值地址;使用的时候 单独一个 p 是指针,而*p是取地址。

自定义数据类型的指针:

在链表中会定义一个Node类型的结构体:

struct Node
{
	int data;
	Node* next;
};

第一个是数据域,用于存储数据,第二个是指针域,用于指向下一个节点。

做了一个简单的测试:

#include <iostream>
using namespace std;

//Node节点
struct Node
{
	int data;
	Node* next;
};

int main()
{
	//int 类型指针 测试
	int a = 10;
	int* p;
	p = &a;
	cout << p << endl;
	cout << *p << endl;

    //Node类型指针 测试
	Node* p1;
	Node a1;
	a1.data = 20;
	a1.next = NULL;
	p1 = &a1;
	cout << p1->data << endl;
	cout << p1 << endl;

	system("pause");
	system("cls");
}

测试结果如下:

 对于int 类型的指针 p,直接输出p就是地址,而*p是取值,这很容易理解;

对于Node类型的指针p1,直接输出p1是地址,但是p1->data 却是a1->data中的内容。

也就是说,只有p1本身是地址,p1中的内容都是a1中的内容,这就是自定义数据类型的指针与系统数据类型的指针的不同

(我还只是个初学者,第一次尝试写博客也是听从了一些大佬的建议,帮助学习,如有任何不对的地方欢迎批评指正。)

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在C语言中,可以使用new关键字来动态分配内存空间来创建自定义数据类型的对象。然而,需要注意的是,C语言中并没有提供似C++中的构造函数和析构函数来初始化和销毁对象。因此,在使用new关键字创建自定义数据类型的对象时,需要手动分配内存空间,并对对象的成员进行初始化。 引用[2]中的代码示例展示了如何使用new关键字创建链表的头结点,并通过输入函数input来初始化链表的数据域。在该示例中,使用了typedef来定义了一个简单的数据元素型ElemType,并定义了一个单链表结点型LNode和一个单链表指针型LinkList。 在C语言中,可以使用malloc函数来动态分配内存空间,然后使用指针来访问和操作该内存空间。例如,可以使用以下代码来创建一个自定义数据类型的对象: ```c typedef struct { int data; // 其他成员 } MyStruct; MyStruct *obj = (MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct)); ``` 在上述代码中,使用malloc函数分配了一个大小为MyStruct的内存空间,并将返回的指针强制转换为MyStruct型的指针。然后,可以通过该指针来访问和操作该对象的成员。 需要注意的是,在使用完对象后,需要使用free函数来释放动态分配的内存空间,以避免内存泄漏。例如,可以使用以下代码来释放上述示例中创建的对象: ```c free(obj); ``` 总结起来,使用new关键字来创建自定义数据类型的对象在C语言中并不常见,通常使用malloc函数来动态分配内存空间,并手动初始化对象的成员。然后,使用free函数来释放动态分配的内存空间。

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