上图分别为常规的预处理器定义位置与资源的预处理器定义位置
在MFC项目编写时,我遇到了在预处理器中定义的宏在编辑过程中编辑器给我的文本提示是符合预期(好像生效了),但其实如果你的预处理定义是要给rc用的, 你需要在资源模块里面再做修改!!!! 现总结如下:
在 Visual Studio 中,MFC 项目或任何 C++ 项目都允许你设置预处理器定义,这些定义可以用于控制编译器的行为和资源文件的行为。以下是两种不同设置预处理器定义的地方的区别:
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属性 > 配置属性 > C/C++ > 预处理器 > 预处理器定义:
- 这里设置的预处理器定义是针对 C/C++ 源文件的编译器使用的。
- 这些定义会影响所有 C/C++ 文件的编译过程,包括头文件和源文件。
- 它们通常用于控制条件编译,例如启用或禁用调试代码、定义版本号等。
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属性 > 配置属性 > 资源 > 常规 > 预处理器定义:
- 这里设置的预处理器定义专门用于资源文件(
.rc
文件)的编译。 - 这些定义仅在编译资源文件时传递给资源编译器(
rc.exe
)。 - 它们可以用于定义资源文件中使用的宏,例如版本信息、字符串资源等。
- 这里设置的预处理器定义专门用于资源文件(
区别和使用场景:
- 作用域:C/C++ 预处理器定义影响整个项目的源代码编译,而资源文件预处理器定义仅影响资源文件的编译。
- 目的:C/C++ 预处理器定义通常用于控制代码的编译,例如定义功能开关或特定编译选项。资源文件预处理器定义则用于定义资源文件中的资源标识符或本地化字符串。
- 传递方式:虽然两者都可以在编译时传递给编译器,但它们在项目中的设置位置和作用范围不同。
实际使用时的注意事项:
- 如果你需要在源代码和资源文件中使用相同的宏定义,可以在两个地方都设置这些定义,或者在一个位置设置并在另一个位置通过条件编译引入。
- 确保宏定义的值在源代码和资源文件中保持一致,以避免潜在的运行时错误。
- 使用资源文件特定的预处理器定义可以简化资源文件的管理和本地化,因为你可以针对不同的资源文件设置不同的宏定义。