java多线程

  • 线程是独立执行的路径
  • 在程序运行时即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的选后顺序时不能认为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度使劲按,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

继承Thread

/**
 * 多线程测试
 * @author xcz
 */
public class TestThread1 extends Thread {  //先继承Tread类
    @Override
    public void run() {  //重写run方法
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("running"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //将TestThread1实例化
        testThread1.start();  //使用start方法开启多线程
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("waiting"+i);
        }
    }
}

实现runnable接口

public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {  //重写run方法
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("running" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //将TestThread1实例化
        //床架你线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("waiting" + i);
        }
    }

}

runnable本质上就是thread

区别

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+thread对象.start() 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

Callable接口实现

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class Callable implements java.util.concurrent.Callable<Boolean> {

    private String url, name;

    public Callable(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public Boolean call() {   //线程创建
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable testThread2_1 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008kBpBlgy1gzen37tozjj305i07n3yx.jpg", "01.jpg");
        Callable testThread2_2 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008kBpBlgy1gxx56b08hij305i07nmx8.jpg", "02.jpg");
        Callable testThread2_3 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008v6dp8gy1h6eipk1e0ej305i07nt8x.jpg", "03.jpg");

        //调用线程

        //创建执行任务  线程池
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(testThread2_1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(testThread2_2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(testThread2_3);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务
        ser.shutdown();
    }
}

  • callable 优点
    • 可以定义返回值
    • 可以爬出异常

步骤

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务 (new一个线程池)
   //创建执行任务  线程池 线程数为3
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  1. 提交执行
   Future<Boolean> r1 = ser.submit(testThread2_1);
  1. 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
  1. 关闭服务
ser.shutdown();

Lamda表达式

  • 避免匿名内部内定义过多
  • 代码简介
  • 留下核心代码

静态代理模式

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        new You().HappyMarry();
        new I().HappyMarry();
        //将事物 真实实例放入代理类,代理类会帮真实对象完成一些事物
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        new WeddingCompany(new I()).HappyMarry();
        new Thread(new WeddingCompany(new You())).start();
        new Thread(new WeddingCompany(new I())).start();

    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("marry happy you");
    }
}
class I implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("marry happy I");
    }
}

//代理角色
class WeddingCompany implements Marry ,Runnable{
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();

    }

    private void after() {
        System.out.println("婚后");
    }

    private void before() {
        System.out.println("婚前");
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            this.HappyMarry();
        }
    }
}


线程的状态

 

 

Sleep线程睡眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常interruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

yield线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
package state;

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "A").start();
        new Thread(myYield, "B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
        Thread.yield();  //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
    }
}

 

礼让成功

join

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 插队

priority优先级

 

package state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {

//主线程优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);

        thread1.start();

        thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(4);
        thread3.start();

        thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        thread4.start();

        thread5.setPriority(-1);
        thread5.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());

    }
}


  • java提供一个线程调度器来监控程序启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应用改调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示 范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10
    • Thread.MORM_PRIORITY = 5
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

优先级低只是以为着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

性能倒置:优先级低的线程先被执行了,优先级高的反而再等待

daemon守护线程

- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- exp:后台记录操作日志,监控内存,GC
package state;

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();
    }
}

class God implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("alive god");
        }
    }
}

class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你要幸福啊");
        }
        System.out.println("mortal");
    }
}


并发

线程同步

  • 由于同意进程的多个线程共享一块存储空间,再带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据再方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可
  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上线问切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题
package syn;

public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        Thread threadA = new Thread(buyTicket, "AAA");
        Thread threadB = new Thread(buyTicket, "BBB");
        Thread threadC = new Thread(buyTicket, "CCC");

//        threadA.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
//        threadB.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
//        threadC.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        threadA.start();
        threadB.start();
        threadC.start();

    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
      //synchronized   保障了数据的安全
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(1000);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---get---" + ticketNums--);
    }
}

加了同步锁不会出现-1

 不加同步锁导致对象操作数据冲突

同步锁保障了数据安全,但是同时同步锁会导致性能的下降

同步锁

  • 由于外卖可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所有外卖只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

 

    private synchronized void buy() throws InterruptedException {

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得改方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能过得这个锁,继续执行

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized会将影响效率

同步块

 

  • 同步块 synchronized(Obj){}
  • Obj称为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步就是this,就是这个对象的本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个点成访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码,
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二和线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且等待其他占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生死锁
package deadLock;

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
        Makeup g2 = new Makeup(0, "g2");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//资源A
class Lipstick {

}
//资源B
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }


    //互相持有对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
        //嵌套的时候是锁住不放的,因为拿不到第二个所以一直不会释放第一个,顺序写下去是拿到第一个sleep时间一过就释放了
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口行的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

产生死锁的四个必要条件

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待条件

以上的四个条件同时满足时才会发生死锁,只要避免其中一个就能避免死锁

Lock 锁

package deadLock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock testLock = new TestLock();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();

    }

    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }


        }
    }
}

synchronized与lock的对比

  • lock是显示锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域就自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且有更好的拓展性(提供更多的子类)

优先使用顺序 lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized想用的并发性和内存语义,在实现线程安全控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示枷锁,释放锁

 

线程协作

方法名作用
wait()表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

  • 生产者和消费者模式
  • 管程法:建立缓存区

     

package producer_and_consumer;

//管程法
//生产,消费,缓冲
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
//生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了" + i + "鸡");
            container.push(new Chicken(i));

        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {

        this.container = container;
    }
//消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken {
    int id;  //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器的大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //如果没有满,外卖就需要丢入产品
        chickens[count++] = chicken;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized Chicken pop() {
        if (count == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}


- 信号灯法
package producer_and_consumer;

import lombok.Data;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();

    }
}

//生产者   演员
//@Data
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("bilibili");
            } else {
                this.tv.play("youtube");
            }
        }
    }
}
//@Data
//消费者   观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品   节目
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观看了" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}


本质上信号法就是容量为1的管程法

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中。**可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。**类似生活中的交通工具
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maxinumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见积累ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package pool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool参数为 线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
         //关闭连接
        service.shutdown();

    }
}

class Mythread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

线程池执行步骤

  1. 创建线程池设置线程池的大小
  2. 执行execute(内置类的实例)
  3. 关闭连接

总结

线程创建的三种方法

  1. 继承Thread 重写 run方法
  2. 实现Runnable接口 重写 run方法
  3. 实现Callable接口 重写call方法 return一个值

调用

  • thread newXXX().start()
  • Runnable 需要启动代理类 new Thread(new xxx)).start()
  • FutureTask<T> ft=new FutureTask(new xxx());
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