- 线程是独立执行的路径
- 在程序运行时即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的选后顺序时不能认为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度使劲按,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
继承Thread
/**
* 多线程测试
* @author xcz
*/
public class TestThread1 extends Thread { //先继承Tread类
@Override
public void run() { //重写run方法
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("running"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //将TestThread1实例化
testThread1.start(); //使用start方法开启多线程
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("waiting"+i);
}
}
}
实现runnable接口
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() { //重写run方法
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("running" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //将TestThread1实例化
//床架你线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("waiting" + i);
}
}
}
runnable本质上就是thread
区别
-
继承Thread类
-
- 子类继承Thread类具备多线程能力
-
- 启动线程:子类对象.start()
-
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
-
- 实现接口Runnable具有多线程能力
-
- 启动线程:传入目标对象+thread对象.start() 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
Callable接口实现
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class Callable implements java.util.concurrent.Callable<Boolean> {
private String url, name;
public Callable(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() { //线程创建
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable testThread2_1 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008kBpBlgy1gzen37tozjj305i07n3yx.jpg", "01.jpg");
Callable testThread2_2 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008kBpBlgy1gxx56b08hij305i07nmx8.jpg", "02.jpg");
Callable testThread2_3 = new Callable("https://tva4.sinaimg.cn/large/008v6dp8gy1h6eipk1e0ej305i07nt8x.jpg", "03.jpg");
//调用线程
//创建执行任务 线程池
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(testThread2_1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(testThread2_2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(testThread2_3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
- callable 优点
- 可以定义返回值
- 可以爬出异常
步骤
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务 (new一个线程池)
//创建执行任务 线程池 线程数为3
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(testThread2_1);
- 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务
ser.shutdown();
Lamda表达式
- 避免匿名内部内定义过多
- 代码简介
- 留下核心代码
静态代理模式
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new You().HappyMarry();
new I().HappyMarry();
//将事物 真实实例放入代理类,代理类会帮真实对象完成一些事物
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
new WeddingCompany(new I()).HappyMarry();
new Thread(new WeddingCompany(new You())).start();
new Thread(new WeddingCompany(new I())).start();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("marry happy you");
}
}
class I implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("marry happy I");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry ,Runnable{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("婚后");
}
private void before() {
System.out.println("婚前");
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
this.HappyMarry();
}
}
}
线程的状态
Sleep线程睡眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常interruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
yield线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功
package state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "A").start();
new Thread(myYield, "B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
}
}
礼让成功
join
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 插队
priority优先级
package state;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
thread1.start();
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread4.start();
thread5.setPriority(-1);
thread5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
- java提供一个线程调度器来监控程序启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应用改调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示 范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY = 10
- Thread.MORM_PRIORITY = 5
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
优先级低只是以为着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
性能倒置:优先级低的线程先被执行了,优先级高的反而再等待
daemon守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- exp:后台记录操作日志,监控内存,GC
package state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("alive god");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你要幸福啊");
}
System.out.println("mortal");
}
}
并发
线程同步
- 由于同意进程的多个线程共享一块存储空间,再带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据再方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上线问切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题
package syn;
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
Thread threadA = new Thread(buyTicket, "AAA");
Thread threadB = new Thread(buyTicket, "BBB");
Thread threadC = new Thread(buyTicket, "CCC");
// threadA.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
// threadB.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// threadC.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
threadA.start();
threadB.start();
threadC.start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//synchronized 保障了数据的安全
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---get---" + ticketNums--);
}
}
加了同步锁不会出现-1
不加同步锁导致对象操作数据冲突
同步锁保障了数据安全,但是同时同步锁会导致性能的下降
同步锁
- 由于外卖可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所有外卖只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得改方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能过得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized会将影响效率
同步块
- 同步块 synchronized(Obj){}
- Obj称为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步就是this,就是这个对象的本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个点成访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码,
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二和线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且等待其他占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生死锁
package deadLock;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
Makeup g2 = new Makeup(0, "g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//资源A
class Lipstick {
}
//资源B
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//互相持有对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//嵌套的时候是锁住不放的,因为拿不到第二个所以一直不会释放第一个,顺序写下去是拿到第一个sleep时间一过就释放了
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口行的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待条件
以上的四个条件同时满足时才会发生死锁,只要避免其中一个就能避免死锁
Lock 锁
package deadLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
TestLock testLock = new TestLock();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
}
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与lock的对比
- lock是显示锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域就自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且有更好的拓展性(提供更多的子类)
优先使用顺序 lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized想用的并发性和内存语义,在实现线程安全控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示枷锁,释放锁
线程协作
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
- 生产者和消费者模式
-
管程法:建立缓存区
package producer_and_consumer;
//管程法
//生产,消费,缓冲
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + "鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器的大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果没有满,外卖就需要丢入产品
chickens[count++] = chicken;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
public synchronized Chicken pop() {
if (count == 0) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
- 信号灯法
package producer_and_consumer;
import lombok.Data;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 演员
//@Data
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("bilibili");
} else {
this.tv.play("youtube");
}
}
}
}
//@Data
//消费者 观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观看了" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
本质上信号法就是容量为1的管程法
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中。**可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。**类似生活中的交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maxinumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见积累ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package pool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool参数为 线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class Mythread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程池执行步骤
- 创建线程池设置线程池的大小
- 执行execute(内置类的实例)
- 关闭连接
总结
线程创建的三种方法
- 继承Thread 重写 run方法
- 实现Runnable接口 重写 run方法
- 实现Callable接口 重写call方法 return一个值
调用
- thread newXXX().start()
- Runnable 需要启动代理类 new Thread(new xxx)).start()
- FutureTask<T> ft=new FutureTask(new xxx());