排序算法之冒泡排序

普通冒泡:

/**
 * @author jyroy
 * 冒泡排序常规版
 */
public class BubbleSortNormal {
    public static void main(String[] args) {
        int[] list = {3,4,1,5,2};
        int temp = 0; // 开辟一个临时空间, 存放交换的中间值
        // 要遍历的次数
        for (int i = 0; i < list.length-1; i++) {
            System.out.format("第 %d 遍:\n", i+1);
            //依次的比较相邻两个数的大小,遍历一次后,把数组中第i小的数放在第i个位置上
            for (int j = 0; j < list.length-1-i; j++) {
                // 比较相邻的元素,如果前面的数小于后面的数,就交换
                if (list[j] < list[j+1]) {
                    temp = list[j+1];
                    list[j+1] = list[j];
                    list[j] = temp;
                }
                System.out.format("第 %d 遍的第%d 次交换:", i+1,j+1);
                for(int count:list) {
                    System.out.print(count);
                }
                System.out.println("");
            }
            System.out.format("第 %d 遍最终结果:", i+1);
            for(int count:list) {
                System.out.print(count);
            }
            System.out.println("\n#########################");
        }
    }
}

  暴力循环,每趟选出最大或最小的值,哪怕已经有序,还是进行比较

冒泡进化版

/**
 * @author jyroy
 * 冒泡排序优化第一版
 */
public class BubbleSoerOpt1 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] list = {5,4,3,1,2};
        int temp = 0; // 开辟一个临时空间, 存放交换的中间值
        // 要遍历的次数
        for (int i = 0; i < list.length-1; i++) {
            int flag = 1; //设置一个标志位
            //依次的比较相邻两个数的大小,遍历一次后,把数组中第i小的数放在第i个位置上
            for (int j = 0; j < list.length-1-i; j++) {
                // 比较相邻的元素,如果前面的数小于后面的数,交换
                if (list[j] < list[j+1]) {
                    temp = list[j+1];
                    list[j+1] = list[j];
                    list[j] = temp;
                    flag = 0;  //发生交换,标志位置0
                }
            }
            System.out.format("第 %d 遍最终结果:", i+1);
            for(int count:list) {
                System.out.print(count);
            }
            System.out.println("");     
            if (flag == 1) {//如果没有交换过元素,则已经有序
                return;
            }
                   
        }
    }
}

  使用变量来确认上一次循环是否发生了交换,若发生了交换,说明有必要进行下一轮比较,若没有发生交换,表示序列已经有序,就跳出循环,省掉多余比较。

冒泡超级进化版

/**
 * @author jyroy
 * 冒泡排序优化第二版
 */
public class BubbleSoerOpt2 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] list = {6,4,7,5,1,3,2};
        int len = list.length-1;
        int temp = 0; // 开辟一个临时空间, 存放交换的中间值
        int tempPostion = 0;  // 记录最后一次交换的位置
        // 要遍历的次数
        for (int i = 0; i < list.length-1; i++) {
            int flag = 1; //设置一个标志位
            //依次的比较相邻两个数的大小,遍历一次后,把数组中第i小的数放在第i个位置上
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                // 比较相邻的元素,如果前面的数小于后面的数,交换
                if (list[j] < list[j+1]) {
                    temp = list[j+1];
                    list[j+1] = list[j];
                    list[j] = temp;
                    flag = 0;  //发生交换,标志位置0
                    tempPostion = j;  //记录交换的位置
                }
                System.out.format("第 %d 遍第%d 趟结果:", i+1, j+1);
                for(int count:list) {
                    System.out.print(count);
                }
                System.out.println("");     
            }
            len = tempPostion; //把最后一次交换的位置给len,来缩减内循环的次数
            System.out.format("第 %d 遍最终结果:", i+1);
            for(int count:list) {
                System.out.print(count);
            }
            System.out.println("");     
            if (flag == 1) {//如果没有交换过元素,则已经有序
                return;
            }
                   
        }
    }
}

  增设变量来确认上一次最后进行交换的位置,说明,这个位置之后的值已经有序,下次比较可以只比较改位置前边的数据,进一步省掉不需要的交换。

总结

稳定性:
  稳定,只比较大小,相等的值不会被交换位置
时间复杂度:
  最坏运行次数 (1+N)xN/2 次
    即是O(N2 )的复杂度
  最好运行次数:n次
    即是O(n)的复杂度
  所以平均时间复杂度:
    O(N2)
空间复杂度:
  只需要一个用于交换的空间,
  即是O(1)

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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