- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 three.js应用篇(三)如何给几何体添加点击事件
点击事件是js中最基础最核心的交互,在three.js中给几何体添加点击事件有两种方式,一是使用three.interaction.js插件,另一种是使用官方的射线碰撞检测,下面一一介绍其优缺点和使用方式。 一、使用three.interaction.js插件 使用three.interaction.js插件实现点击事件非常简单。引入源码,点击three.interaction.js源码下载,引入build下的three.interaction.js文件,...
2021-07-08 14:38:48 7956 1
原创 three.js应用篇(二)外部模型加载和控制器属性简介
学习three.js之后,我们自然能根据官方示例去在屏幕中呈现出一个几何体,虽然three.js中也提供了类似于3dsMax中挤压,贴图等建造复杂模型的方式,但毫无疑问在生产中模型自然不会由代码产生,因此需要加载外部的3d模型。一、3D模型的格式选择考虑国内建模软件3dsMax使用较多,因为本人使用3dsMax进行演示本节。three.js提供了非常多的模型加载器,支持的模型格式很多,其中常见的有Obj格式(.obj与.mtl,.obj为导出的几何体文...
2021-07-02 16:44:37 1849 2
原创 three.js应用篇(一)应用场景与开发环境(ES5、ES6)
废话不多话,本文章假定读者有js与three.js的基础知识预备,以结果导向为基调,重点阐述three.js在应用环境中如何与用户产生交互,拒绝小狗撒尿与苍蝇搓手的复制粘贴答案,以干货分享给各位。...
2021-07-01 23:18:06 2544 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人