OpenGL ES Windows开发环境搭建
在PC机上开发OpenGLes程序的资料较少。相关开发环境搭建要么是年代久远,要么是无法成功。本文使用vs2019以及OpenGLes 模拟器进行开发环境搭建。
1、下载OpenGL es模拟器
OpenGL ES EMulator
这里下载64位,.exe版本的可直接安装的模拟器。貌似现在官网只提供64位版本的模拟器。
2、安装OpenGL ES模拟器
安装模拟器最好记一下安装目录,后面会用到
一路next下去。
这里记得选择yes,添加PATH。
3、下载安装CMake和《OpenGL ES3.0编程指南》源码
OpenGL ES3.0编程指南书源码
CMake网上自己当吧
源码解压缩
在源码目录下新建build目录,后面会用到。
4、使用CMake构建源码
注意,因为我已经构建过一次,所以上图中,Name 和 Value有四行数据。其实这里应该是空白的。
1是你源码解压缩的目录
2是上面新建的build目录。
接下来点击configure
按下图进行选择
点击Finish
接下来需要更改EGL_LIBRARY和OPENGLES3_LIBRARY的值。
点击右边那三个点,选择 前面安装OpenGL ES模拟器的目录下的libEGL.lib
同理在OPENGLES3_LIBRARY这里,点击右边的三个点,选择安装OpenGLes模拟器目录下面的libGLESv2.lib
之后点击Generate
5、使用vs2019打开项目
接下来,在源码目录中build目录下,使用vs2019打开ES3_Book.sln
打开后,布局如下
接下来,对Hello_Triangle右键选择调试,启动新实例。
成了。