走进面向对象的大门

Java 面向对象篇

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1面向对象概述https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999131
2类与对象https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999182
3继承https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999261
4重写与重载https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999320
5多态https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999346
6抽象https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999379
7封装https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999404
8https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/107999677
9泛型https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/108062785
10异常https://blog.csdn.net/weixin_44141495/article/details/108291361

Java面向对象概述

什么是面向对象(OOP)

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向过程和面向对象

面向过程

  • 优点:性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
  • 缺点:不易维护、不易复用、不易扩展

面向对象

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
  • 缺点:性能比面向过程差

区别

  • 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

  • 面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

  • 面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

  • 面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

面向对象核心概念

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面向对象的三大特性

  • 封装
    隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
    将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

  • 继承
    对于若干个相同或者相识的类,我们可以抽象出他们共有的行为或者属相并将其定义成一个父类或者超类,然后用这些类继承该父类,他们不仅可以拥有父类的属性、方法还可以定义自己独有的属性或者方法。
    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或者新的功能,也可以使用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们可以非常方便地复用以前的代码。

  • 多态
    所谓多态就是指程序中定义的引用变量的指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底就会指向那个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是那个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
    父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,提高了程序的拓展性。

面向对象三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

  • OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)

  • OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)

  • OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

五大基本原则

  • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
    类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
  • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
    一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
  • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
    子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
  • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
    高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
  • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
    设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

总结

  • 抽象会使复杂的问题更加简单化。
  • 从以前面向过程的执行者,变成了张张嘴的指挥者。
  • 面向对象更符合人类的思维,面向过程则是机器的思想

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