String、StringBuffer、StringBuilder
String
String是Java语言非常基础和重要的类,提供了构造和管理字符串的各种基本逻辑。它是典型的Immutable类,被声明成为final class,所有属性也都是final的。也由于它的不可变性,类似拼接、裁剪字符串等动作,都会产生新的String对象。由于字符串操作的普遍性,所以相关操作的效率往往对应用性能有明显影响。当然不可变类有如下几点好处:
- 便于实现字符串池
如果每一次声明一个String都创建一个String对象,那将会造成极大的空间资源的浪费。Java提出了String pool的概念,在堆中开辟一块存储空间String pool,当初始化一个String变量时,如果该字符串已经存在了,就不会去创建一个新的字符串变量,而是会返回已经存在了的字符串的引用,如果字符串是可变的,某一个字符串变量改变了其值,那么其指向的变量的值也会改变,String pool将不能够实现。
- 使多线程安全
在并发场景下,多个线程同时读一个资源,是安全的,不会引发竞争,但对资源进行写操作时是不安全的,不可变对象不能被写,所以保证了多线程的安全。
- 安全问题
在网络连接和数据库连接中字符串常常作为参数,例如,网络连接地址URL,文件路径path,反射机制所需要的String参数。其不可变性可以保证连接的安全性。如果字符串是可变的,黑客就有可能改变字符串指向对象的值,那么会引起很严重的安全问题。因为String是不可变的,所以它的值是不可改变的。但由于String不可变,也就没有任何方式能修改字符串的值,每一次修改都将产生新的字符串,如果使用char来保存密码,仍然能够将其中所有的元素设置为空和清零,也不会被放入字符串缓存池中,用字符串数组来保存密码会更好。
- 加快字符串处理速度
由于String是不可变的,保证了hashcode的唯一性,于是在创建对象时其hashcode就可以放心的缓存了,不需要重新计算。这也就是Map喜欢将String作为Key的原因,处理速度要快过其它的键对象。所以HashMap中的键往往都使用String。
StringBuffer
是为String拼接产生太多中间对象的问题而提供的一个类,我们可以用append或者add方法,把字符串添加到已有序列的末尾或者指定位置。StringBuffer本质是一个线程安全的可修改字符序列,它保证了线程安全。线程安全是因为它的方法大都采用了synchronized的关键字修饰,也随之带来了额外的性能开销,所以除非有线程安全的需要,我们推荐是使用StringBuilder。
StringBuilder
Java 1.5新增的,此类提供一个与StringBuffer 兼容的API,但不保证同步也就是非线程安全的。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。
String、StringBuffer、StringBuilder区别
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StringBuffer、StringBuilder和String一样,也用来代表字符串。String类是不可变类,任何对String的改变都 会引发新的String对象的生成;StringBuffer和StingBuilder是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象。
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StringBufferd支持并发操作,线性安全的,适 合多线程中使用。StringBuilder不支持并发操作,线性不安全的,不适合多线程中使用。新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。
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**除了对多线程的支持不一样外,这两个类的使用方式和结果几乎没有任何差别
总结
日常使用中要注意选型,如果要操作少量的数据那么用String;如果要单线程操作大量数据那么用StringBuilder;如果要多线程操作大量数据那么用StringBuffer。注意不要使用String类的“+”来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。