- 在写坦克大战是出现的问题,在写爆炸效果图时,会出现第一次爆炸不显现的问题。
- 首先我们得找到其原因。
- 我们会发现在第一次爆炸时,要去调用爆炸的图片,是去调用,而不是去显示出来。
- 因此我们要在爆炸发生前就要先放一个炸弹进去。
问题代码:
public void draw(Graphics g){
if(!live){
this.c.bombtanks.remove(this);
return;
}
if(step==images.length){
live=false;
step=0;
return;
}
g.drawImage(images[step], x, y,null);
System.out.println(step);
step++;
}
解决方案一:
构造函数,这样就在爆炸前写进去了一个炸弹。
public Bomb{
Bomb b1=new Bomb(10,10,this);//这里的坐标随意设的
bombs.add(b1);
}
解决方案二:
在draw里在判断爆炸前先遍历一遍;
public void draw(Graphics g){
if(n==0){//只能执行一次,多执行会出现重影
for(int i=0;i<images.length;i++){
g.drawImage(images[i], x, y,null);
n++;
}
}
if(!live){
this.c.bombtanks.remove(this);
return;
}
if(step==images.length){
live=false;
step=0;
return;
}
g.drawImage(images[step], x, y,null);
System.out.println(step);
step++;
}