一、原型模式概述
原型模式:适用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
二、原型模式结构与实现
2.1 原型模式结构
原型模式包含以下3个角色:
- Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。
- ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
- Client(客户类):在客户类中,让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象。
2.2 浅克隆和深克隆
根据在复制原型对象的同时,是否复制包含在原型对象中引用类型的成员变量,原型模式的克隆机制分为两种,即浅克隆和深克隆。
浅克隆,当原型对象被复制时只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员变量并没有被复制。
深克隆,无论原型对象的成员变量是值类型还是引用类型,都将复制一份给克隆对象。
2.3 原型模式实现
实现的demo代码如下。
/**
* 原型对象类
*/
public class Customer implements Cloneable, Serializable {
private String name;
private Integer age;
private Address address;
//浅拷贝
public Customer clone() {
try {
return (Customer) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
return null;
}
}
//深拷贝,使用序列化技术
public Customer deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objectOs = new ObjectOutputStream(outputStream);
objectOs.writeObject(this);
ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());
ObjectInputStream objectInput = new ObjectInputStream(inputStream);
return (Customer)objectInput.readObject();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
public Address getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(Address address) {
this.address = address;
}
}
//模拟地址信息的model
public class Address implements Serializable {
private String path;//地址
public String getPath() {
return path;
}
public void setPath(String path) {
this.path = path;
}
}
客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* 原型模式的demo:
*
* 原型类Customer,有一个引用类型的Address
* 浅拷贝对引用类型是用的同一个地址引用;
* 深拷贝对所有成员数据都是复制新的。
*
*/
//原型对象
Address address = new Address();
address.setPath("广东省深圳市南山区粤海街道");
Customer customer = new Customer();
customer.setName("tom");
customer.setAge(19);
customer.setAddress(address);
//浅拷贝
Customer clone = customer.clone();
System.out.println(customer == clone);
System.out.println(customer.getClass() == clone.getClass());
System.out.println(customer.getAddress() == clone.getAddress());
//深拷贝
Customer deepClone = null;
try {
deepClone = customer.deepClone();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("克隆失败");
}
System.out.println(customer == deepClone);
System.out.println(customer.getClass() == deepClone.getClass());
System.out.println(customer.getAddress() == deepClone.getAddress());
}
}
三、原型模式优缺点和适用环境
3.1 原型模式优点
- 当创建的对象实例比较复杂或者需要成本较大时,可以简化对象的创建过程,复制一个已有的实例可以提高新实例的创建效率;
- 扩展性较好。
3.2 原型模式缺点
- 需要为每一个类配备一个克隆方法,对已存在的类进行改造时比较麻烦,需要修改源代码,违背了开闭原则;
- 在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码。
3.3 适用环境
- 创建新对象的成本比较大(例如初始化需要占用较长的时间,占用太多的CPU资源或网络资源);
- 系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小;
- 需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的实例对象只有一个或很少的几个组合状态。
【参考文献】:
本文是根据刘伟的《Java设计模式》一书的学习笔记,仅供学习用途,勿做其他用途,请尊重知识产权。
【本文代码仓库】:https://gitee.com/xiongbomy/java-design-pattern.git