java学习-简单对决游戏设计

设计要求

1、 美国队长和灭霸PK,采用回合制,每次攻击让对方的血量减少,减少量为攻击方的攻击值,重复,直到某一方的血量小于等于0结束。 输出:战斗的过程、结果

代码

package game;

import java.util.Random;

public class pk {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Random rand = new Random();
		payer1 player1 = new payer1();
		player1.name="美国队长";
		player1.vitality=rand.nextInt(65)+ 64;
		player1.attack=rand.nextInt(20)+1;
		player1.trump=rand.nextInt(10)+1;
		System.out.println(player1.name+"攻击值为"+player1.attack+",当前生命值为"+player1.vitality+"反噬值为"+player1.trump);
		payer2 player2 = new payer2();
		player2.name="灭霸";
		player2.vitality=rand.nextInt(65)+ 64;
		player2.attack=rand.nextInt(20)+1;
		player2.trump=rand.nextInt(10)+1;
		System.out.println(player2.name+"攻击值为"+player2.attack+",当前生命值为"+player2.vitality+"反噬值为"+player2.trump);
		while(player1.vitality>0&&player2.vitality>0){
			int flag=rand.nextInt(1)+0;
			if(flag==1){
				player1.attack1(player2);
			}
			else if(flag==0){
				player2.attack2(player1);
			}
		}
	}

}

package game;

public class payer1 {

	public int vitality;
	public String name;
	public int attack;
	public int trump;
	public void attack1(payer2 a){
		vitality-=a.trump;
		a.vitality-=attack;
		System.out.println(name+"攻击"+a.name+","+name+"的生命值减少"+a.trump+","+"当前剩余"+vitality+","+a.name+"的生命值减少"+attack+","+"当前剩余"+a.vitality);
		if(vitality<=0&&a.vitality<=0){
			System.out.println(name+"和"+a.name+"同时死亡"+",游戏结束");
		}
		else if(vitality<=0){
			System.out.println(name+"死亡"+",游戏结束");
		}
		else if(a.vitality<=0){
			System.out.println(a.name+"死亡"+",游戏结束");
		}
	}
}

package game;

public class payer2 {

	public int vitality;
	public String name;
	public int attack;
	public int trump;
	public void attack2(payer1 a){
		vitality-=a.trump;
		a.vitality-=attack;
		System.out.println(name+"攻击"+a.name+","+name+"的生命值减少"+a.trump+","+"当前剩余"+vitality+","+a.name+"的生命值减少"+attack+","+"当前剩余"+a.vitality);
		if(vitality<=0&&a.vitality<=0){
			System.out.println(name+"和"+a.name+"同时死亡"+",游戏结束");
		}
		else if(vitality<=0){
			System.out.println(name+"死亡"+",游戏结束");
		}
		else if(a.vitality<=0){
			System.out.println(a.name+"死亡"+",游戏结束");
		}
	}
}

结果示例

美国队长攻击值为9,当前生命值为82反噬值为5
灭霸攻击值为8,当前生命值为106反噬值为1
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余101,美国队长的生命值减少8,当前剩余74
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余96,美国队长的生命值减少8,当前剩余66
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余91,美国队长的生命值减少8,当前剩余58
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余86,美国队长的生命值减少8,当前剩余50
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余81,美国队长的生命值减少8,当前剩余42
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余76,美国队长的生命值减少8,当前剩余34
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余71,美国队长的生命值减少8,当前剩余26
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余66,美国队长的生命值减少8,当前剩余18
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余61,美国队长的生命值减少8,当前剩余10
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余56,美国队长的生命值减少8,当前剩余2
灭霸攻击美国队长,灭霸的生命值减少5,当前剩余51,美国队长的生命值减少8,当前剩余-6
美国队长死亡,游戏结束

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