从ReetrantLock到AQS

前言

使用state属性表示锁的状态(无锁、已锁)

  • 为了保证state属性值在多线程之间可见,使用了volatile修饰
  • 为了安全,在多线程抢占锁时使用CAS修改state的值,以保证原子性
  • state==0为无锁状态;由于可重入,每重入一次+1,已加锁状态由state > 0表示
    在这里插入图片描述

加锁

抢到锁后

  • 保存持有锁的线程,也就是当前线程
    在这里插入图片描述

  • 方法结束返回

未抢占到锁后

  • 线程对象被封装成Node,并追加到双向链表的队尾
    在这里插入图片描述

  • 加入到队列中后,如果当前线程的节点是队列中第一个有效节点,在阻塞之前会尝试进行一次获取锁的操作

    双向队列head指向的Node中线程对象为空(因为创建队列第一个节点时是直接new Node()),因此队列头节点的下一个节点才是有效的节点

    在这里插入图片描述

  • 然后当前线程会阻塞在一个循环中(使用LockSupport#park),等待被唤醒
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 持有锁的线程a释放锁后,会将队列中第一个线程b唤醒,由于线程b是阻塞在循环中,被唤醒后会继续通过调用tryAcquire尝试获取锁
    在这里插入图片描述

解锁

  • 更新statestate = state - 1;
  • 将双向链表中第一个阻塞的线程唤醒(使用LockSupport#unpark
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锁的公平性与非公平性

公平锁

  • 线程抢占锁时若有其他线程排队在队列中,则当前线程直接加入队列
  • 没有排队,则尝试抢占锁(使用CAS尝试修改state值)
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非公平锁

  • 直接尝试抢占锁(使用CAS尝试修改state值),不论是否有线程排队在队列中
    在这里插入图片描述
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  • ReetrantLock默认使用非公平锁(NonfairSync
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ReetrantLock与AQS的关系

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