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转载 软件测试

软件缺陷的原因:时间的压力,复杂的外部系统,技术的革新,复杂的代码,复杂 发的系统,人本身容易犯错。软件测试:是对软件需求分析,设计,编码的最终复查的一系列过程,是软件质量保证的关键步骤。软件测试七原则:测试显示缺陷的存在,穷尽测试是不可能的,测试尽早介入,缺陷集群性,杀虫剂悖论,测试活动依赖于测试背景,没有失效不代表系统是可用的。商业化测试工具—测试管理工具:HP ALM/QC.自动化测...

2018-12-20 20:43:34 130

原创 一些算法2

直线段的扫描转换算法(3)1.DDA画直线算法void CLine_ScanView::DDALine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color){int dx,dy,epsl,k;float x=10,y=10,xIncre,yIncre;dx = x2-x1;dy = y2-y1;k = dy/dx;y = y1;if(abs(dx...

2018-12-20 19:21:31 219

原创 一些算法

DDA算法生成直线的基本原理:是从直线的微分方程中生成直线。由于直线的一阶导数是连续的,而且△ X和△ Y是成比例的,因此可以通过当前位置( Xi, Yi) 分别加上两个小增量ε△ X和ε△ y (ε为无穷小的正数)来求出下一个点( Xi+1,Yi+1)的x,y的坐标,即有: Xi+1= Xi +ε△ X;Yi+1= Yi +ε△ y原理:假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (...

2018-12-20 19:19:52 662

转载 游吟焰火

判断填空题1.平行几何投影可以分为两大类:正平行投影和斜平行投影2. 生成直线的四点要求是 直线垂直,端点准确,亮度、色泽粗细均匀,划线速度尽可能快。3. 将多边形外部一点A 与某一点B 用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 偶数次,则点B 在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数为奇数次,则点B 在多边形内部。4. 字符的图形表示可以分为点阵字符和矢量字符两种形式。5. 5...

2018-12-20 18:22:47 361

转载 图形学

T 1、一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。T 3、计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准。T 4、阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度。T 7、直线的生成算法是二维图形生成技术的基础。T 8、在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。F 2、光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一...

2018-12-18 00:36:26 463

转载 选择

1.光笔是一种( A)设备。A)输入;B)输出;C)输入输出;D)非输入也非输出2.显示器每秒钟刷新的次数成为BA)行频;B)场频;C)带宽D)点距3.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?CA.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判...

2018-12-18 00:31:49 1983

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