集合(二)——Map双列集合



Map集合体系


collection


Map

Map是一种双列集合

它的每个元素都包含一个键对象key和一个值对象value

键和值之间存在一种对应关系,称为映射

从Map集合中访问元素,只要指定了key,就能找到对应的value。



1、HashMap(数组+链表/红黑树)

HashMap实现原理

HashMap是基于Hash算法实现的,通过put(kty,value)存储,get(kty,value)获取。

当传入key是,HashMap会根据key.hashCode()计算出hash值,根据hash值将value保存在bucket中。

当计算出的hash值相同时,称为哈希冲突。

HashMap的做法是用链表和红黑树(jdk1.8)存储相同的hash值的value。

当hash冲突个数较少,使用链表,否则使用红黑树。

特点:

HashMap去掉了contains(),改成containsKey()和containsValue()

非线程安全,允许键值为null,存取顺序不一致。

HaspMap允许键值为空

默认大小16,负载因子大小为0.75


取出Map中的键值该如何遍历

方式一: 获取键的集合、遍历键的集合、获取每个键对应的值

方式二: 获取集合中映射关系、获取映射关系中的键、获取映射中的值


2、LinkedHashMap(数组+红黑数+双向链表)

继承自HashMap是 HashMap 的一个子类,允许key和value都为空,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序(有序)排序。



3、ConcurrentHashMap(分段数组+链表/红黑树)

Java5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代


1.7与1.8区别

jdk1.7中采用ReentrantLock+segment+HashEntry的方式,lock加在Segment上。Size计算采用不加锁的方式,连续计算元素的个数,最多计算3次,如果前后两次计算结果相同,说明元素个数准确,如果前后两次不同,则给segment加锁,在计算一次。通过segment分段锁保证线程安全​。

jdk1.8舍弃了segment,取代的是CAS+synchronized+HashEntry+红黑树的方式,使用volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或删除数据时,通过addCount()方法更新baseCount,通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量得到元素总数。通过CAS+synchronized保证线程安全​。​


实现原理

ConcurrentHashMap类中包含两个静态内部类HashEntry和segment。HashEntry用来封装映射表的键值对。Segment用来充当锁的角色,每个Segment对象守护整个散列表的若干个桶。每个桶由若干个HashEntry对象连接起来的链表。


Segment段

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的 意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个 segment。


线程安全(segment继承ReentrantLocak加锁)

简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每 个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。



4、HashTable

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的。

任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap, 因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。

Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。



5、Properties

是Hashtable的子类

读写资源配置文件

键与值都只能字符串

p.setProperties(“key”,”value”)  
p.getProperties(“key”,”value”)



6、TreeMap

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序, 也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。

在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

不允许键值为空


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