this的应用:
当定义类中的功能时,该函数内部都要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象;但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
super
- super注意点:
super调用父类的构造方法必须在构造方法的第一个
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
super和this不能同时调用构造方法 - super和this的区别
代表对象不同:this指本身调用者这个对象;super代表父类对象的引用
static的应用:
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
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特点:
随着类的加载而加载:静态会随着类的消失而消失,生命周期最长;
优先于对象存在:静态先存在,对象后存在;
被所有对象所共享;
可以直接被类名所调用(类名.静态成员)。 -
使用注意事项:
静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态;
静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this;
主函数是静态的。 -
实例变量(成员变量)和类变量(静态的成员变量)的区别:
存放位置:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中;类变量随着类的加载而存在于方法区中。
生命周期:实例变量生命周期随着对象的消失而消失;类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 -
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间;没有必要每一个对象中都存储一份;可以 直接被类名调用。
弊:生命周期过长;访问出现局限性。
什么时候使用静态(静态修饰的内容是成员变量和函数):
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什么时候定义静态变量(类变量)?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 -
什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的持有数据),那么该功能可以定义成静态的。