JavaScript 进阶 - 第4天

JavaScript 进阶 - 第4天

一、深浅拷贝

  1. 首先浅拷贝和深拷贝只针对想Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。

  2. 对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

    浅拷贝的代码如下:

     const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          family: {
            baby: '小pink'
          }
        }
        // 浅拷贝
        // const o = { ...obj }
        // console.log(o)
        // o.age = 20
        // console.log(o)
        // console.log(obj)
        const o = {}
        Object.assign(o, obj)
        o.age = 20
        o.family.baby = '老pink'
        console.log(o)
        console.log(obj)
     
    

    接下来是三种比较主流的深拷贝的方法

    第一种递归法

    第二种js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

    第三种 通过JSON.stringify()实现

    //这里是第一种,需要注意的是,判断条件时,数组在对象前,因为数组也是对象的一种
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
          debugger
          for (let k in oldObj) {
            // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
            if (oldObj[k] instanceof Array) {
              newObj[k] = []
              //  newObj[k] 接收 []  hobby
              //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
              deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
              newObj[k] = {}
              deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            }
            else {
              //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
              // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
              newObj[k] = oldObj[k]
            }
          }
        }
        deepCopy(o, obj) 
    
//第三种 通过JSON.stringify()实现
 const obj = {
            uname: 'pink',
            age: 18,
            hobby: ['乒乓球', '足球'],
            family: {
                baby: '小pink'
            }
        }
        //把对象转化为JSON对象串
        //
        // console.log(JSON.stringify(obj));
        const o =  JSON.parse(JSON.stringify(obj))//将数据转换为js对向 
        console.log(o);
        o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
    console.log(o)


//第二种其实就是把方法一封装了一下
onst obj = {
            uname: 'pink',
            age: 18,
            hobby: ['乒乓球', '足球'],
            family: {
                baby: '小pink'
            }
        }
        const o = _.cloneDeep(obj)
        console.log(o);
        console.log();
        o.family.baby = '老pink'
         console.log(obj)

这个需要导入一个库,后面可能也会用到,因为这样确实方便不少

二、异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

2.1 throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try … catch
<script>
   <p>123</p>
   <script>
        function fn(){

          
            try {
                const p = document.querySelector('.p')
                p.style.color = 'red'
            } catch (error) {
                console.log(error.message);
                //中断
                throw new Error('你是不是吧选择器写错了')
                //这个Error是啥对象呢,用原型看一看
                const  s= new Error()

                console.log(s instanceof Object);//true
            
            }finally {   //有错误最后也得执行
             alert('执行')
            }



        }
        fn()
   </script> 
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

这里的和Java的基本没啥区别

三、this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

1.1 默认值

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
	

// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }

  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

总结回调函数和基于原型的函数都不推荐使用箭头函数

this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }

  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

四、防抖节流

没怎么好好学暂时知道有这么回事就好了,以后再研究是性能优化的一部分就好了.

  1. 防抖(debounce)
    所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  2. 节流(throttle)
    所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
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