程序与算法
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Morphlng
精于基础,广于工具
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C++ 构造函数也能玩出花?
众所周知,C++是一门复杂的语言,今天我就要从一个构造函数出发让你变得晕头转向。。。原创 2022-07-22 20:39:15 · 551 阅读 · 1 评论 -
OpenGL实现基本的光线追踪
光线追踪NZL 21/1/13一、前言这是我图形学这门课的期末作业,我觉得还挺有意思的就写一篇博客记录一下。本身这门课学的技术都是四五十年前的了,相当于图形学的入门课程,所以用到的公式,方法可能都过时了。我只是按照老师教的方法,结合一些论文的辅助,把一个基本的光线追踪算法实现了而已,如果有图形学大佬那么尽可以对本文嗤之以鼻。二、项目结构由于实现光照渲染需要用到GLSL,而我又没有该方面基础,因此使用了一个模板:framework.h/cpp,它来源于国外一门课程的仓库。按照模板的说明,你不应该动其原创 2021-01-13 19:38:33 · 7163 阅读 · 6 评论 -
各种数据类型在内存中的存储内容
一、前言这两天在复习计组第二章(数据的表示和运算),我快被这些破题搞吐了,你说很难吗?它也不难,它真的是那种很恶心的感觉。就你做一道浮点数让你转换成IEEE754你觉得还成,连着做30道真是想死的心无法阻挡。于是我一怒之下就写了个函数,毕竟没有人比计算机更懂计算机,爷不算了,你直接告诉我你自己存的是个什么玩意!二、代码不跟你多bb,直接上代码了#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;templ原创 2021-01-29 19:48:03 · 231 阅读 · 1 评论 -
C++ 基于vector的高精度浮点类
基于std::vector的高精度浮点类原创 2020-05-18 11:40:14 · 3428 阅读 · 4 评论