JAVA基础11——抽象类abstract

abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类 , 如果修饰方法 ,那么该方法就是抽象方法 ; 如果修饰类 , 那 么该类就是抽象类
1 、抽象类和抽象方法的关系
  • 抽象类中可以没有抽象方法,
  • 但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
2 、特点及作用
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。(只有方法名,没有方法体)
: 子类继承抽象类后 , 需要实现抽象类中没有实现的抽象方法 , 否则这个子类也要声明为抽象类
  • 思考1 : 抽象类不能new对象,那么抽象类中有没有构造器?
抽象类是不能被实例化 , 抽象类的目的就是为实现多态中的共同点 , 抽象类的构造器会在子类实例化时调 , 因此它也是用来实现多态中的共同点构造,不建议这样使用!
  • 思考2 : 抽象类和抽象方法意义
抽象类和抽象方法起到一个框架作用。很方便后期的调用和重写
抽象方法是为了程序的可扩展性。重写抽象方法时即可实现同名方法但又非同目的的要求。
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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口型 USB接口按照接口型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口Usb,在该中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备,该实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机,该也实现了Usb接口,但是该的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备和主机,并调用主机的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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