Webpack4从入门到精通以及和webpack5对比

一、Webpack 简介

webpack官网https://webpack.docschina.org/

这篇文章是我根据Webpack4实战教程(从入门到精通)这个webpack视频教程进行整理的,阅读这篇文章建议搭配视频教程一起食用,效果非常好

1.1 webpack 是什么

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

1.2 webpack 五个核心概念

1.2.1 Entry

入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

1.2.2 Output

输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

1.2.3 Loader

Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解JS)

1.2.4 Plugins

插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
一直到重新定义环境中的变量等。

1.2.5 Mode

模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。

选项描述特点
development会将 DefinePluginprocess.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用NamedChunksPluginNamedModulesPlugin能让代码本地调试运行的环境
production会将 DefinePlugin process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPluginTerserPlugin能让代码优化上线运行的环境

二、Webpack 初体验

2.1 初始化配置

初始化 package.json:npm init

下载安装webpack:(webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)

全局安装:npm i webpack webpack-cli -g

本地安装:npm i webpack webpack-cli -D

2.2 编译打包应用

创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。

指令:

  • 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development

    webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境

  • 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production

    webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境

结论:

  • webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源

  • 生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)

  • 生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码

三、Webpack 开发环境的基本配置

webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。

作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。

开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:

3.1 打包样式资源css-loaderstyle-loader

 {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.less$/,
        // 使用哪些loader进行处理
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          'style-loader',
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ],
      },


      {
        test: /\.css$/,
        //使用多个loader用use,使用一个loader用loader
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },

3.2 打包 html 资源HtmlWebpackPlugin

  // plugin的配置
  plugins: [
    // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html',
    }),
  ],

3.3 打包图片资源url-loaderhtml-loader

  • url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片,只能处理css中的图片
  • 使用url-loader,需要下载file-loader,url依赖于file-loader
  • 图片大小小于8kb,就会被base64处理,
    优点:减少请求数量(减轻服务器压力),
    缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
  • base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
  • 问题:这里使用html-loader处理html文件的img图片时会出现一个问题,因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
    解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
  • 当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次
 {
        // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        // 需要下载 url-loader file-loader两个包
        loader: 'url-loader',//使用多个loader用use,使用一个loader用loader
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
          name: '[hash:10].[ext]',
          
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs'
			
        },
      },
      //当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次
	   // 处理html文件的img图片
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader: 'html-loader',//需要下载html-loader包  
      },

3.4 打包其他资源file-loader

url-loaderfile-loader的区别:

  • url-loader可以压缩图片,转换为base64
  • file-loader原封不动的将文件输出
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)  比如字体图标
      {
        // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        // file-loader:处理其他文件
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media',
        },
      },

3.5 devServer 开发服务器

用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
需要下载包webpack-dev-server
启动derServer指令为: npx webpack-dev-server

devServer: {
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),//项目构建后路径
  compress: true,//启动gzip压缩
  port: 3000,//端口号
  open: true,//自动打开浏览器
  // 开启HMR功能
  // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
  hot: true
}

下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件

// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin

module.exports = {
  // webpack配置
  entry: './src/js/index.js', // 入口起点
  output: {
    // 输出
    // 输出文件名
    filename: 'js/build.js',
    // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
  },
  // loader配置
  module: {
    rules: [
      // 详细的loader配置
      // 不同文件必须配置不同loader处理

      {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.less$/,
        // 使用哪些loader进行处理
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          'style-loader',
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ],
      },


      {
        test: /\.css$/,
        //使用多个loader用use,使用一个loader用loader
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },



      {
        // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        // 需要下载 url-loader file-loader两个包
        loader: 'url-loader',//使用多个loader用use,使用一个loader用loader
        options: {
          // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
          limit: 8 * 1024,
          // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
          
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs'//输出到imgs目录下
			
        },
      },
      //当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次
	   // 处理html文件的img图片
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader: 'html-loader',//需要下载html-loader包  
      },


	//url-loader和file-loader的区别:
	//url-loader可以压缩图片,转换为base64 
	//file-loader原封不动的将文件输入

      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)  比如字体图标
      {
        // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        // file-loader:处理其他文件
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },




  // plugin的配置
  plugins: [
    // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html',
    }),
  ],



  // 模式
  mode: 'development', // 开发模式


  // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
  devServer: {
    // 项目构建后路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 3000,
    // 自动打开浏览器
    open: true,
  },
}

其中,大部分配置都在注释中给出解释。

  • 运行项目的两个指令:

    webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹)

    npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出

  • loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)

    ​ loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)

    ​ plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用

四、Webpack 生产环境的基本配置

而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:

1、提取 css 成单独文件mini-css-extract-plugin

css-loader:将css文件整合到js文件中,经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的

问题:1.js文件体积会很大 2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象

解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader,提取js中的css成单独文件然后通过link加载

const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use:[ 
            //'style-loader',//创建style标签,将样式放入
            //这个loader取代style-loader  作用:提取js中的css成单独文件
            MiniCssExtractorPlugin.loader,
            "css-loader"//将css文件整合到js文件中
        ],
      }
    ],
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的css文件进行重命名
      filename: 'css/built.css',
    }),
   
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }),
  ],
  // 生产环境下会自动压缩js代码
  mode: 'production'
  
}
2、css 兼容性处理 postcss-loader

使用postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader 和插件postcss-preset-env

有两种配置方法:

  • 使用loader的默认配置:postcss-loader ,这个在css-loader同级写postcss-loader
  • 修改loader的配置会使用到postcss-preset-env这个插件,它主要作用就是postcss会以这个插件的形式做一些兼容性处理
    在这里插入图片描述
    postcss需要通过package.jsonbrowserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式

在这里插入图片描述
在package.json中定义browserslist


    "browserslist": {
      // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
      "development": [ // 只需要可以运行即可
        "last 1 chrome version",
        "last 1 firefox version",
        "last 1 safari version"
      ],
      // 生产环境。默认是生产环境
      "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
        ">0.2%",
        "not dead",
        "not op_mini all"
      ]
    },

默认是生产环境 , 这时候我们需要把nodejs环境变量设置为开发环境 , 开发环境主要是验证一些最近的浏览器的兼容性
在这里插入图片描述
这时候我们就可以看到打包的built.css里面的样式就会做一些兼容性处理了
在这里插入图片描述
如果我们将设置开发环境变量注释,那么我们会看到在生产环境端也是做了一些不同的兼容性处理
在这里插入图片描述

3、压缩 css optimizi-css-assets-webpack-plugin

安装optimizi-css-assets-webpack-plugin
压缩css非常简单,只需要配置一个插件即可

const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
...
 plugins: [
    // 压缩css
    new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
  ],
4、js 语法检查eslint-loadereslint

js的语法检查: 需要下载 eslint-loadereslint

注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的

airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base(这个库没有react的语法检查,如果需要react可用eslint-config-airbnb) 和eslinteslint-plugin-import

{
	test: /\.js$/,
	exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
	enforce: 'pre', // 优先执行
	loader: 'eslint-loader',
	options: {
	  // 自动修复
	  fix: true,
	},
},

设置检查规则: package.jsoneslintConfig中设置

"eslintConfig": {
   "extends": "airbnb-base"// 继承airbnb的风格规范
   "env": {
     "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
   }
 }
5、js 兼容性处理

js兼容性处理:需要下载 babel-loader 、·@babel/core@babel/preset-env@babel/polyfill

1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env

问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换

2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill(这个包不是插件,只需要引入就可以使用了)

问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
在这里插入图片描述

3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 -->core-js

使用这种方案的话我们就不能使用第二种方案了

{
  // 第三种方式:按需加载
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  loader: 'babel-loader',
  options: {
    // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
    presets: [
      '@babel/preset-env', // 基本预设
      {
        useBuiltIns: 'usage', //按需加载
        corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
        targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
          chrome: '60',
          firefox: '50',
          ie: '9',
          safari: '10',
          edge: '17'
        },
      },
    ],
  },
},
6、js 压缩

生产环境会自动压缩js代码
在这里插入图片描述

7、html 压缩

html不需要做兼容性处理,只需要做压缩

 new HtmlWebpackPlugin({
   template: './src/index.html',
   // 压缩html代码
   minify: {
     // 移除空格
     collapseWhitespace: true,
     // 移除注释
     removeComments: true,
   },
 }),
下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置
  • 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理,当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序 , 使用enforce优先执行
const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production'

// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [
  // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  'css-loader',
  /*postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
    在package.json中定义browserslist:见上面css兼容性处理的代码
  */
  {
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss', // 基本写法
      plugins: () => [
        // postcss的插件
        require('postcss-preset-env')(),
      ],
    },
  },
]

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader],
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [...commonCssLoader, 'less-loader'], //commonCssLoader一定要写到less-loader上面,因为它只能处理css文件,less-loader把less转换为css之后使用
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
        当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
        先执行eslint再执行babel(用enforce)
      */
      {
        //设置检查规则:` package.json`中`eslintConfig`中设置,见上面js语法检查设置规则
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
        enforce: 'pre', // 优先执行
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          // 自动修复
          fix: true,
        },
      },
     
      {
        // js兼容性处理,第三种方式:按需加载
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
          presets: [
            '@babel/preset-env', // 基本预设
            {
              useBuiltIns: 'usage', //按需加载
              corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
              targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
                chrome: '60',
                firefox: '50',
                ie: '9',
                safari: '10',
                edge: '17'
              },
            },
          ],
        },
      },
      {
        // 图片处理
        test: /\.(jpg|png|gif)/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'imgs',
          esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
        },
      },
      // html中的图片处理
      {
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader',
      },
      // 处理其他文件
      {
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的css文件进行重命名
      filename: 'css/built.css',
    }),
    // 压缩css
    new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
    // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
    // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      // 压缩html代码
      minify: {
        // 移除空格
        collapseWhitespace: true,
        // 移除注释
        removeComments: true,
      },
    }),
  ],
  // 生产环境下会自动压缩js代码
  mode: 'production',
  devServer: {
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
  compress: true,
  port: 3000,
  open: true,
  // 开启HMR功能
  // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
  hot: true
}
}

五、Webpack 优化配置

5.1 开发环境性能优化

开发环境指令通过npx webpack-dev-server启动,如果直接运行webpack是会直接打包,看不到实时调试的效果

5.1.1 HMR(模块热替换) 优化打包构建速度

HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换,基于devServer,只能在开发环境使用

作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度

代码:只需要在 devServer 中设置 hot true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)

devServer: {
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
  compress: true,
  port: 3000,
  open: true,
  // 开启HMR功能
  // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
  hot: true
}

每种文件实现热模块替换的情况:

  • 样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的style-loader 内部默认实现了热模块替换功能

  • js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)

    解决:实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)

    注意:

    1. HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件,因为入口文件会将其他文件引入,一旦入口文件变化,其他文件又会重新引入重新加载,所以入口文件做不了HMR功能
    2. 如果有多个js文件,则需要写多个这样的函数
      // 绑定
      if (module.hot) {
        // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
        module.hot.accept('./print.js', function() {
          // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
          // 会执行后面的回调函数
          print();
        });
      }
      
  • html 文件: 默认不能使用 HMR 功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了,不会自动打包构建(html 不用做 HMR 功能,如果是针对单文件组件的话,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)

    解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改,整体又会重新刷新)

    entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
    

5.1.2 source-map 优化代码调式

source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

代码:

devServer: {
  ...
},
devtool: 'source-map'

可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]

  1. source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置

  2. inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置

  3. hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置

  4. eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位

  5. nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)

  6. cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列

  7. cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map

内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

开发/生产环境可做的选择:

开发环境:需要考虑速度快,调试更友好

  • 速度快( eval > inline > cheap >… )
    eval-cheap-souce-map
    eval-source-map

  • 调试更友好
    souce-map
    cheap-module-souce-map
    cheap-souce-map

    最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快 ,vue和react脚手架默认配置的就是这个) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)

生产环境: 需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好

  • 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联

  • 隐藏源代码
    nosources-source-map 全部隐藏
    hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
    最终得出最 好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)

5.2 生产环境性能优化

5.2.1 优化打包构建速度

1、 oneOf 匹配到 loader 后就不再向后进行匹配

oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
- 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
- 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)

module: {
  rules: [
    {
      // js 语法检查
      test: /\.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      // 优先执行
      enforce: 'pre',
      loader: 'eslint-loader',
      options: {
        fix: true
      }
    },
    {
      // oneOf 优化生产环境的打包构建速度
      // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
      // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
      oneOf: [
        {
          test: /\.css$/,
          use: [...commonCssLoader]
        },
        {
          test: /\.less$/,
          use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
        },
        {
          // js 兼容性处理
          test: /\.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              [
                '@babel/preset-env',
                {
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: {version: 3},
                  targets: {
                    chrome: '60',
                    firefox: '50'
                  }
                }
              ]
            ]
          }
        },
        {
          test: /\.(jpg|png|gif)/,
          loader: 'url-loader',
          options: {
            limit: 8 * 1024,
            name: '[hash:10].[ext]',
            outputPath: 'imgs',
            esModule: false
          }
        },
        {
          test: /\.html$/,
          loader: 'html-loader'
        },
        {
          exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
          loader: 'file-loader',
          options: {
            outputPath: 'media'
          }
        }
      ]
    }
  ]
},
2、 babel 缓存: cacheDirectory

类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的js改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  loader: 'babel-loader',
  options: {
    presets: [
      [
        '@babel/preset-env',
        {
          useBuiltIns: 'usage',
          corejs: { version: 3 },
          targets: {
            chrome: '60',
            firefox: '50'
          }
        }
      ]
    ],
    // 开启babel缓存
    // 第二次构建时,会读取之前的缓存
    cacheDirectory: true
  }
},
3 、多进程打包 thread-loader

多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。

优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader 针对其进行优化)

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  use: [
    /* 
      thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 
      进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
      只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
    */
    {
      loader: 'thread-loader',
      options: {
        workers: 2 // 进程2个
      }
    }, 
    {
      loader: 'babel-loader',
      options: {
        presets: [
          [
            '@babel/preset-env',
            {
              useBuiltIns: 'usage',
              corejs: { version: 3 },
              targets: {
                chrome: '60',
                firefox: '50'
              }
            }
          ]
        ],
        // 开启babel缓存
        // 第二次构建时,会读取之前的缓存
        cacheDirectory: true
      }
    }
  ]
},

4 、externals , 让某些库不打包

externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入

webpack.config.js 中配置:

externals: {
  // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
  // 忽略的库名 -- npm包名
  jquery: 'jQuery'
}

需要在 index.html 中通过 cdn 引入:

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
5 、dll 让某些库单独打包

dll:让某些库单独打包后直接引入到 build 中,优化了重复打包的性能
可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。

  • node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
  • 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue…)进行单独打包
  • 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
  • 而我们通过dll打包之后需要运行webpack.dll.js文件,这时候我们就需要修改webpack的指令 --> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)

webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)


const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
    // 最终打包生成的[name] --> jquery
    // ['jquery] --> 要打包的库是jquery
    jquery: ['jquery']//这里可以写很多很多库,可以分别打包
  },
  output: {
    // 输出出口指定
    filename: '[name].js', // name就是jquery
    path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下
    library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
  },
  plugins: [
    // 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
      path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
    })
  ],
  mode: 'production'
};

webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)

// 引入插件
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');

// plugins中配置:
plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
    template: './src/index.html'
  }),
  // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
  }),
  // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
  new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
    filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
  })
],
externals和dll的区别
  • externals彻底不打包,需要通过cdn连接引进来
  • dll需要打包一次,不用重复打包,可以结合代码分割,按需拆分文件

5.2.2 优化代码运行的性能

1、文件资源缓存 hash->chunkhash->contenthash

文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源

  1. hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。

    问题:重新打包,所有文件的 hash 值都改变,会导致所有缓存失效。(比如只改动了一个js文件,css文件也会被重新打包)
    原因因为js和css同时使用一个hash值

  2. chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样

    问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的
    原因:因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk

    chunk概念:比如一个入口文件引入了css文件、js文件,形成了一个文件 ,这个文件就叫做一个chunk

  3. contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)

    修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用
    在这里插入图片描述
    打包结果:不同文件hash值都不一样,再次打包,只要文件内容不变,hash值就不会变化
    在这里插入图片描述

2、tree shaking 去除无用代码

前提:

  1. 必须使用 ES6 模块化
  2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)

作用:减少代码体积

在一些webpack版本中,可能会摇掉一些css等的代码,这时候我们需要在 package.json 中配置:

"sideEffects": false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking),这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)

所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"] 不会对css/less文件tree shaking处理

3、 code split(代码分割)

代码分割主要有两种场景:单入口场景和多入口场景。

将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。

比如我们在开发单页面应用的时候,如vue,整个页面是一个非常庞大的文件,那么我们肯定要按照路由去拆分不同的文件,从而实现按需加载,这时候拆分文件就需要使用代码分割了

1)多入口拆分

多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundle
问题:很难去维护多入口,如果要修改多个页面总得去修改多入口

entry: {
    // 多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundle
    index: './src/js/index.js',
    test: './src/js/test.js'
  },
  output: {
    // [name]:取文件名
    filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
2)optimization: 将 node_modules中的代码单独打包
  • node_modules中的代码单独打包(大小超过30kb)
  • 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery,正常情况下多入口页面会打包两个引入jquery的文件,使用optimization会被打包成一个单独的文件,不会重复打包多次)(大小超过30kb)
optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
    }
  },
3)import 动态导入语法:
  • 通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk,采用id命名(0、1、2、3…),避免命名冲突
  • import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
  • webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字

import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
  .then(({ mul, count }) => {
    // 文件加载成功~
    // eslint-disable-next-line
    console.log(mul(2, 5));
  })
  .catch(() => {
    // eslint-disable-next-line
    console.log('文件加载失败~');
  });
4、 lazy loading(懒加载/预加载)
  1. 懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。

  2. 正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。

  3. 预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。

代码:

document.getElementById('btn').onclick = function() {
  // 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
  // webpackPrefetch: true表示开启预加载
  import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
    console.log(mul(4, 5));
  });
  import('./test').then(({ mul }) => {
    console.log(mul(2, 5))
  })
};
5、pwa(离线可访问技术)

pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用serviceworkerworkbox 技术。

优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。

webpack.config.js 中配置:

const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件

// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
  /*
    1. 帮助serviceworker快速启动
    2. 删除旧的 serviceworker

    生成一个 serviceworker 配置文件
  */
  clientsClaim: true,
  skipWaiting: true
})

index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:


if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题
  window.addEventListener('load', () => {
    navigator.serviceWorker
      .register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker
      .then(() => {
        console.log('sw注册成功了~');
      })
      .catch(() => {
        console.log('sw注册失败了~');
      });
  });
}
  1. eslint不认识 window、navigator全局变量
    解决:需要修改package.json中eslintConfig配置

 
    "env": {
      "browser": true // 支持浏览器端全局变量
    }


  1. sw代码必须运行在服务器上
    –> nodejs
    或–>npm i serve -g (serve这个包可以快速帮我们添加一个静态资源服务器)
    serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去

六、Webpack 配置详情

6.1 entry

entry: 入口起点

  1. string --> './src/index.js',单入口

    打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是main

  2. array --> ['./src/index.js', './src/add.js'],多入口

    所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件main.js

    (一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)

  3. object -->{ index : './src/index.js', add : './src/add.js' },多入口

    有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值

  4. –> 特殊用法:

    entry: {
      // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
      index: ['./src/index.js', './src/count.js'],    //dll的应用也是这样
      // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
      add: './src/add.js'
    }
    

6.2 output

output: {
  // 文件名称(指定名称+目录)
  filename: 'js/[name].js',
  
  // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
  path: resolve(__dirname, 'build'),
  
  // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
  publicPath: '/',
  chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称
  library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名,默认打包的main文件是一个自执行函数,使用library就可以把main暴露在自执行函数外面,引入规则可以是window  global  commonjs
  libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window
  // libraryTarget: 'global' // node:global
  // libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports
},

publicPath: '/', 所有资源引入公共路径前缀 --> ‘js/main.js’ --> ‘/js/main.js’,一般用于生产环境
在这里插入图片描述
chunkFilename:js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称

非入口chunk指的就是:

  • import 语法引入会将文件单独分割成一个chunk
  • optimizationnode_modules中的代码单独打包,可以对打包后的chunk的默认id命名进行修饰变为 js/0_chunk.js

library: '[name]',
打包整个库后向外暴露的变量名,默认打包的main文件是一个自执行函数,使用library就可以把main暴露在自执行函数外面,引入规则可以是window 、global 、commonjs

libraryTarget:"commonjs" 以commonjs暴露
在这里插入图片描述

6.3 module

module: {
  rules: [
    // loader的配置
    {
      test: /\.css$/,
      // 多个loader用use
      use: ['style-loader', 'css-loader']
    },
    {
      test: /\.js$/,
      // 排除node_modules下的js文件
      exclude: /node_modules/,
      // 只检查src下的js文件
      include: resolve(__dirname, 'src'),
      enforce: 'pre', // 优先执行
      // enforce: 'post', // 延后执行
      // 单个loader用loader
      loader: 'eslint-loader',
      options: {} // 指定配置选项
    },
    {
      // 以下配置只会生效一个
      oneOf: []
    }
  ]
},

6.4 resolve 解析模块的规则

resolve: {
  // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
  alias: {
    $css: resolve(__dirname, 'src/css')
  },
  // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
  extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
  // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
  modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
}

这样配置后,引入文件就可以这样简写:import ‘$css/index’;

6.5 dev server

用于开发环境

devServer: {
  // 运行代码所在的目录
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
  // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
  watchContentBase: true,
  watchOptions: {
    // 忽略文件
    ignored: /node_modules/
  },
  // 启动gzip压缩
  compress: true,
  // 端口号
  port: 5000,
  // 域名
  host: 'localhost',
  // 自动打开浏览器
  open: true,
  // 开启HMR功能
  hot: true,
  // 不要显示启动服务器日志信息
  clientLogLevel: 'none',
  // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
  quiet: true,
  // 如果出错了,不要全屏提示
  overlay: false,
  // 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题
  proxy: {
    // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
    '/api': {
      target: 'http://localhost:3000',
      // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)
      pathRewrite: {
        '^/api': ''
      }
    }
  }
}

其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。

正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。

6.6 optimization

  • contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。

    因为在 index.js中引入a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js hash值,而a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js hash 也改变,从而重新打包后 index.js hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash` 值也改变了)

    解决办法:runtimeChunk --> 将当前模块记录其他模块的hash单独打包为一个文件 runtime,这样 a.jshash 改变只会影响runtime文件,不会影响到 index.js 文件

  • 配置生产环境的压缩方案:TerserWebpackPlugin

const { resolve } = require('path')
const HrmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
const TerserWebpackPlugin = ("terser-webpack-plugin")
module.exports = {
	entry:"./src/js/index/js",
	output: {
	  filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
	  path: resolve(__dirname, 'build'),
	  chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
	},
	optimization: {
	  splitChunks: {
	    chunks: 'all',
	    /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
	    miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
	    maxSize: 0, // 最大没有限制
	    minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
	    maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
	    maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
	    automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
	    name: true, // 可以使用命名规则
	    cacheGroups: { // 分割chunk的组
	      vendors: {
	        // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js
	        // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
	        test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
	        // 优先级
	        priority: -10
	      },
	      default: {
	        // 要提取的chunk最少被引用2次
	        minChunks: 2,
	        prority: -20,
	        // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
	        reuseExistingChunk: true
	      }
	    } */
	  },
	  
	  // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
	  runtimeChunk: {
	    name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
	  },
	  
	  minimizer: [
	    // 配置生产环境的压缩方案:js/css
	    new TerserWebpackPlugin({
	      // 开启缓存
	      cache: true,
	      // 开启多进程打包
	      parallel: true,
	      // 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
	      sourceMap: true
	    })
	  ]
	}
}

七、Webpack5

webpack5的最新更新https://github.com/webpack/webpack/milestones

7.1 webpack4 和 webpack5的对比:

1. 下载模块

webpack4: npm i webpack webpack-cli - D
webpack5 : npm i webpack@next webpack-cli -D

2. webpack.cnofig.js配置

实现同样功能,webpack5只需要一行代码
webpack5默认输出的在dist文件夹下

在这里插入图片描述

3. 打包体积

开发环境中: webpack5相对于更大一点,主要是多了很多注释,因为现在在测试版本,注释比较多
生产环境中: webpack5的体积比webpack4小了非常多,webpack5 的tree shaking功能更加强大

webpack5详解

此版本重点关注以下内容:

  • 通过持久缓存提高构建性能.
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.
1、自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill `是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

尽可能尝试使用与前端兼容的模块。

可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。

2、Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"
3、Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有chunk命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

4、Tree Shaking
  1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking

    在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };

// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);
  1. webpack 现在能够处理好多个模块之之间的关系
import { something } from './something';

function usingSomething() {
  return something;
}

export function test() {
  return usingSomething();
}

当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  1. webpack 现在能处理对 Commonjs tree shaking
5、Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

5、SplitChunk

webpack4

minSize: 30000;

webpack5

minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}
6、Caching
// 配置缓存
cache: {
  // 磁盘存储
  type: "filesystem",
  buildDependencies: {
    // 当配置修改时,缓存失效
    config: [__filename]
  }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

7、监视输出文件

之前webpack总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

8、默认值
  • entry: "./src/index.js

  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")

  • output.filename: "[name].js"

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

胡萝卜大王驾到通通闪开

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值