矩阵重叠问题

 bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        
        if(rec1[1]>=rec2[3] || rec1[3]<=rec2[1])//这样正确
         if(rec1[1]<=rec2[3] || rec1[3]>=rec2[1])//这样错误 不知道为什么 难道是一定要以一个基准用到底?
            return false;
        if(rec1[0]>=rec2[2] || rec1[2]<=rec2[0])
            return false;
        return true;
    }
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