JAVA从零开始学习知识整理——HTML——day04—【JavaScript高级】

JavaScript高级

**1.  ECMAScript
2.  BOM
3.  DOM
	1. 事件**

一、Dom简单学习
1.1 功能:控制html文档的内容
1.2 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
1.3 * 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
二、事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick— 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
案例:

* 代码:
			<body>
				<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
				<img id="light2" src="img/off.gif">
				
				<script>
				    function fun(){
				        alert('我被点了');
				        alert('我又被点了');
				    }
				
				    function fun2(){
				        alert('咋老点我?');
				    }
				
				    //1.获取light2对象
				    var light2 = document.getElementById("light2");
				    //2.绑定事件
				    light2.onclick = fun2;
				
				
				</script>
			</body>
	
	* 案例1:电灯开关
		<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>电灯开关</title>
		
		</head>
		<body>
		
		<img id="light" src="img/off.gif">
		
		<script>
		    /*
		        分析:
		            1.获取图片对象
		            2.绑定单击事件
		            3.每次点击切换图片
		                * 规则:
		                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
		                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
		                * 使用标记flag来完成
		
		     */
		
		    //1.获取图片对象
		    var light = document.getElementById("light");
		
		    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
		
		    //2.绑定单击事件
		    light.onclick = function(){
		        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
		            light.src = "img/off.gif";
		            flag = false;
		
		        }else{
		            //如果灯是灭的,则打开
		
		            light.src = "img/on.gif";
		            flag = true;
		        }
		
		
		    }
		    
		</script>
		</body>
		</html>

三、BOM

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
    2.组成
    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象
    3.Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
    alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
    prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
    * 返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
    close() 关闭浏览器窗口。
    * 谁调用我 ,我关谁
    open() 打开一个新的浏览器窗口
    * 返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
    setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    * 参数:
    1. js代码或者方法对象
    2. 毫秒值
    * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
    clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

             setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
             clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
     3. 属性:
         1. 获取其他BOM对象:
             history
             location
             Navigator
             Screen:
         2. 获取DOM对象
             document
     4. 特点
         * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
         * window引用可以省略。  方法名();
    
  2. Location:地址栏对象
    1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location
    2. 方法:
    * reload() 重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
    * href 设置或返回完整的 URL。

  3. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
    1. window.history
    2. history

     2. 方法:
         * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
         * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
         * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
             * 参数:
                 * 正数:前进几个历史记录
                 * 负数:后退几个历史记录
     3. 属性:
         * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
    

四、DOM模型
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象

  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
    * 核心DOM模型:
    * Document:文档对象
    1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
    2. 方法:
    1. 获取Element对象:
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
    3. 属性
    * Element:元素对象
    1. 获取/创建:通过document来获取和创建
    2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    * 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    * 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。
  • HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
    如:
    //修改样式方式1
    div1.style.border = “1px solid red”;
    div1.style.width = “200px”;
    //font-size–> fontSize
    div1.style.fontSize = “20px”;
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

五、事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

    • 常见的事件:
      1. 点击事件:

        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
      2. 焦点事件

        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。
      3. 加载事件:

        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
      4. 鼠标事件:

        1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup 鼠标按键被松开。
        3. onmousemove 鼠标被移动。
        4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
      5. 键盘事件:

        1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
        2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
      6. 选择和改变

        1. onchange 域的内容被改变。
        2. onselect 文本被选中。
      7. 表单事件:

        1. onsubmit 确认按钮被点击。
        2. onreset 重置按钮被点击。
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