Math.random() 这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。
利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。
// 首先我们需要知道下面这几个概念
Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
1.Math.random(); 返回为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)
2.Math.round(num); 函数结果为num四舍五入后的整数,参数num为一个数值。
3.Math.floor(num); //向下取整;函数结果为num的整数部分,参数num为一个数值。
4.Math.ceil(num); //向上取整;函数结果返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
用Math.round(n); 返回n四舍五入后的整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
用Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。
Math.random() 这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。
// min ≤ r ≤ max
function RandomNumBoth(Min,Max){
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入
return num;
}
// min ≤ r < max
function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //舍去
return num;
}
// min < r ≤ max
function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
if(Math.round(Rand * Range)==0){
return Min + 1;
}
var num = Min + Math.round(Rand * Range);
return num;
}
// min < r < max
function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
if(Math.round(Rand * Range)==0){
return Min + 1;
}else if(Math.round(Rand * Max)==Max)
{
index++;
return Max - 1;
}else{
var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
return num;
}
}