381 O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

题目描述:
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。

insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。

示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);

// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();

// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);

// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();

方法1:
主要思路:
(1)首先,实现O(1)的查询,直接能想到的就是使用哈希存储,实现O(1)的随机访问,想到的使用数组进行元素的存储,想让这两个存储联合到一起,考虑使用哈希存储数组元素对应的索引(因为这里考虑到有重复的元素,故这里最终需要一个键映射一个存储结构内);
()最终使用的存储结构是 vector 配合 unordered_map<int,unordered_set>实现需要的功能;

class RandomizedCollection {
public:
	//存储元素的数据结构
    vector<int> nums;
    unordered_map<int,unordered_set<int>> mp;

    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedCollection() {

    }
    
    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        nums.push_back(val);//将所有的元素存储到数组中
        mp[val].insert(nums.size()-1);//将数组中的元素和其对应的索引放入到存储map中
        return mp[val].size()==1;//若键对应的set中只有一个元素,说明是第一次插入,故返回true,否则返回false;
    }
    
    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        if(mp.count(val)==0){//若map中不存在给定的元素,则直接返回false
            return false;
        }
        //在map中找出一个要删除的元素对应的在vector中的索引
        int idx=*(mp[val].begin());
        //这里通过对数组元素的覆盖,实现了vector中删除元素的O(1)
        nums[idx]=nums.back();
        mp[val].erase(idx);//删除对应的索引
        mp[nums[idx]].erase(nums.size()-1);//删除变换位置后的元素的索引
        if(idx!=nums.size()-1){//若两个索引指向的不是同一个位置,则需要将覆盖的索引进行插入
            mp[nums[idx]].insert(idx);
        }
        if(mp[val].size()==0){//若被覆盖的值对应的索引数量已经为0,则说明已经在数组中被全部删除,则需要在map中删除
            mp.erase(val);
        }
        nums.pop_back();//将数组中的最后一个元素弹出
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom() {
        return nums[rand()%nums.size()];//随机返回一个值
    }
};

/**
 * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedCollection* obj = new RandomizedCollection();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值