789 逃脱阻碍者

该博客介绍了如何利用曼哈顿距离判断在简化版的吃豆人游戏中是否能成功逃脱阻碍者的追捕。通过比较玩家到达目标点的距离与阻碍者可能到达的最短距离来确定逃脱可能性。示例展示了不同情况下逃脱成功的条件,并提供了C++和Go两种语言的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:
你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget] 。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标 。
每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。
如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。
只有在你有可能成功逃脱时,输出 true ;否则,输出 false 。

示例 1:
输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。

示例 2:
输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。

示例 3:
输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。

示例 4:
输入:ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出:false

示例 5:
输入:ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出:true

提示:
1 <= ghosts.length <= 100
ghosts[i].length == 2
-104 <= xi, yi <= 104
同一位置可能有 多个阻碍者 。
target.length == 2
-104 <= xtarget, ytarget <= 104

方法1:
主要思路:解题链接汇总
(1)使用曼哈顿距离;
(2)直接找出是否存在能够更快到的目标点的幽灵,若是存在,则直接返回false,否则返回true;

class Solution {
public:
    bool escapeGhosts(vector<vector<int>>& ghosts, vector<int>& target) {
        int distance=abs(target[0])+abs(target[1]);
        for(vector<int>&g:ghosts){
            if(abs(g[0]-target[0])+abs(g[1]-target[1])<=distance){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

//go语言实现

func abs(num int)int {
    if num<0 {
        return -num
    }
    return num
}
func escapeGhosts(ghosts [][]int, target []int) bool {
    distance := abs(target[0])+abs(target[1])
    for i:=0;i<len(ghosts);i++ {
        if abs(ghosts[i][0]-target[0])+abs(ghosts[i][1]-target[1])<=distance {
            return false
        }
    }
    return true
}
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