【集合】LinkedHashMap

LinkedHashMap

在这里插入图片描述

  • LinkedHashMap 继承自 HashMap 类,基本上没有重写 HashMap 的方法,只是把 HashMap 空实现的预留拓展点实现了。
数据结构
  • Map 拓展属性
/**
 * 头节点。
 *
 * 越老的节点,放在越前面。所以头节点,指向链表的开头
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
 * 尾节点
 *
 * 越新的节点,放在越后面。所以尾节点,指向链表的结尾
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

/**
 * 是否按照访问的顺序。
 *
 * true :按照 key-value 的插入和访问顺序进行排序(即放置到链表的结尾,被 tail 指向)。
 * false :按照 key-value 的插入顺序进行排序,访问该节点不会给该节点重新排序,
 *		   如果插入的 key 对应的 Entry 节点已经存在,也会被放到结尾。
 */
final boolean accessOrder;
  • 数据节点 Entry (拓展了前后指针)
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
   

    Entry<K,V> before, // 前一个节点
            after; // 后一个节点

    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
   
        super(hash, key, value, next);
    }
}
构造方法

LinkedHashMap 一共有 5 个构造方法,其中四个和 HashMap 相同,只是多初始化 accessOrder = false 。所以,默认使用插入顺序进行访问。

  • 允许自定义 accessOrder 属性。
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
   
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}
创建节点

和 HashMap 的 newNode() 不同点是会让 tail 指向该节点,并且 Entry 是双向链表

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
   
    // <1> 创建 Entry 节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
    // <2> 添加到结尾
    linkNodeLast(p);
    // 返回
    return p;
}

// 添加到结尾,被 tail 指向
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
   
    // 记录原尾节点到 last 中
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    // 设置 tail 指向 p ,变更新的尾节点
    tail = p;
    // 如果原尾节点 last 为空,说明 head 也为空,所以 head 也指向 p
    if (last == null)
        head = p;
    // last <=> p ,相互指向
    else {
   
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}
后置拓展点
  • afterNodeAccess()

accessOrder 属性为 true 时,当 Entry 节点被访问时,放置到链表的结尾,被 tail 指向。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
    // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    // accessOrder 判断必须是满足按访问顺序。
    // (last = tail) != e 将 tail 赋值给 last,并且判断是否 e 已经是队尾。如果是队尾,就不处理了。
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
   
        
        // 将 e 赋值给 p 【因为要 Node 类型转换成 Entry 类型】
        // 同时 b、a 分别是 e 的前后节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b 
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