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weixin_44175258
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Scratch制作弹球游戏(六)——道具降落与得分排名
目录任务分析一、道具降落二、得分排名实现过程一、道具降落二、得分排名项目进度任务分析一、道具降落1、设置道具降落条件。2、设计道具降落参数(方向,效果)。二、得分排名1、计算每次得分总分。2、通过冒泡排序进行排名。3、游戏结束面板与游戏通关面板显示。实现过程一、道具降落先新建一个道具角色。设置道具显示的界面(防止游戏结束后,没有拾取道具,道具依旧显示的bug),道具在背景1、背景2、背景3隐藏,及道具在开始界面、游戏失败界面、游戏通关界面隐藏。设置游戏进行到第二关,发出广播”原创 2020-07-24 17:07:59 · 1063 阅读 · 0 评论 -
使用Scratch制作弹球游戏(五)——难度设置
目录任务分析一、难度设置实现过程一、难度设置1、逐关降低球拍移动速度。2、逐关增加障碍物数量。3、逐关增加球的移动速度。4、逐关减短球拍长度。项目进度任务分析一、难度设置1、逐关降低球拍移动速度。2、逐关增加障碍物数量。3、逐关增加球的移动速度。4、逐关减短球拍长度。(如需完成以上几点需要提前把每个关卡划分好,并且他们每个关卡有自己的唯一标识。我这里用他们每一关不同的背景“1—5“做区分。)实现过程一、难度设置1、逐关降低球拍移动速度。依据关卡每关使球拍移动速度在原有基础上左右方向各原创 2020-07-24 13:15:46 · 999 阅读 · 0 评论 -
使用Scratch制作弹球游戏(三)——基本功能实现
目录任务分析一、球二、挡板实现过程一、球二、挡板项目进度任务分析一、球1、碰到挡板向上方位反弹。2、碰到上左右三面反弹。3、碰到下底边游戏结束。二、挡板1、可以左右X轴移动触碰小球。2、不可以上下Y轴移动。实现过程一、球步骤图给小球角色一个初始位置(X:0,Y:160),并让小球角色于-135至135中随机一个方向弹出重复执行移动10步设置小球角色移动速度为10,设置碰到边缘就反弹(此时碰到上下左右四个边缘都会反弹)重复执行小球角色碰到角色1(即原创 2020-07-24 12:25:07 · 1059 阅读 · 0 评论 -
使用Scratch制作弹球游戏(四)——背景设置与得分过关
目录任务分析一、球二、挡板实现过程一、球二、挡板项目进度任务分析一、球1、碰到挡板向上方位反弹。2、碰到上左右三面反弹。3、碰到下底边游戏结束。二、挡板1、可以左右X轴移动触碰小球。2、不可以上下Y轴移动。实现过程一、球步骤图给小球角色一个初始位置(X:0,Y:160),并让小球角色于-135至135中随机一个方向弹出重复执行移动10步设置小球角色移动速度为10,设置碰到边缘就反弹(此时碰到上下左右四个边缘都会反弹)重复执行小球角色碰到角色1(即原创 2020-07-20 16:36:04 · 1612 阅读 · 0 评论 -
使用Scratch制作弹球游戏(二)——基础模块构成
目录一级目录二级目录三级目录一级目录二级目录三级目录原创 2020-07-20 11:00:15 · 220 阅读 · 0 评论