C++学习Day02——工作原理

Day02

C++工作原理

c++基本工作原理 :将你的一些源文件,上面有你写的文本,把它传入一个编译器中,编译成某种二进制文件(binary),这种二进制文件可以是某种库或者是实际的可执行文件。这种操作基本上有两个主要操作需要发生一个是 编译(compiling) ,另一个则是 链接(linking) 。所以编译器只需要把文本转换为中继格式-obj,然后obj们会传入linker,linker会做linking的事。

C++简单编译过程

首先,他会预处理(preprocessor)我们的代码,被预处理后,我们会进入标记解释解析阶段,C++会把这些文本处理成编译器能懂和处理的语言。基本上结果就是创建某种叫 抽象语法数(abstract syntax tree) ,也就是我们的代码表达。编译器的工作就是把代码转换 两种,一种为 常数资料(constant data) ,另一种就是 指令(instruction)
当编译器创建了这颗抽象语法数的时候,就可以产生代码了,这个代码是真正的cpu会执行的机器码,同时我们也会得到一些其他数据,比如某个地方存储着我们所有的常数变量(constant data) 。当经过编译后每个cpp源文件都会被编译成obj,写cpp文件也叫编译单元(translation unity)

#include如何工作

#include很简单,你只要指定你要include哪个文件,然后preprocessor会打开该文件,读取所有的内容,然后粘贴到你include的那个文档。
我们创建一个EndBrace.h的头文件,里面内容如下:

}

我们还有一个Match.cpp的文件,里面如下

int Multiply(int a, int b) {
	return a * b;
}

现在我们吧下面的**}**去掉就会报 fatal error C1075: ‘{’: no matching token found错误
现在改成这样:

int Multiply(int a, int b) {
	return a * b;

#include "EndBrace.h"

编译完全没有问题。这是因为编译器打开了这个头文件并且把里面的内容复制到这了。

编译器输出文档

想要让编译器输出一个文档,里面报含了这些preprocessor评估的结果只需如下设置。
点开
改动
然后确保你当前的configuration和platform一致,以免不生效。
打开项目所在的目录,你会看到一个**.i**的文档,这个就是预处理过的c++代码。打开你会看到
在这里插入图片描述
他只是把头文件的内容复制到这。

更多预处理

#define
#define INTEGER int

这个预处理指令是会搜索所有INTEGER这个词,用后面的替代。改成如下形式:


#define INTEGER int

INTEGER Multiply(int a, int b) {
	return a * b;

}

那我们编译过后发生了什么:
在这里插入图片描述
对比源码我们可以看到,只是把INTEGER用int替代了而已。

#if
#if

#if预处理语句可以帮助我们依据特定条件包含或者剔除代码。

// 1:true 0:false
#if 1

int Multiply(int a, int b) {
	return a * b;

}

#endif

那么文档输出会如何呢:
显示代码
如果我们把上面的**true(1)改为false(0)**具体会如何呢?
剔除代码
可以明显看到代码被剔除了。

#include

我们把 **#include**加上结果会如何?代码如下:

#include <iostream>

int Multiply(int a, int b) {
	return a * b;

}

文档结果为:
iostream
前面很多行都是iostream里面的内容。

obj内容查看

进行这一步前先把前面的设置yes改为no。
那该如何查看呢?需要对vs进行如下设置
在这里插入图片描述
进行编译后你会在debug的目录下看到一个 .asm 的文件。用文本编辑器打开就是一个可读版本。往下翻你会看到
在这里插入图片描述
以及一些汇编指令,这些是我们cpu真正会执行的指令。eax表示寄存器imul表示乘法指令

兼容问题

在这里插入图片描述
当改成这样进行编译会出现在这里插入图片描述
我们需要改成这样
在这里插入图片描述
改为默认模式就不会检查运行时检查(runtime checks)。这个时候在打开就会小很多。
call表示回调 函数被装饰成随机字符和@符号的样子表示函数签名,每个函数签名都是独一无二的。

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C++ 默认构造函数是在没有显式定义构造函数的情况下自动生成的特殊成员函数。它通常用于在创建对象时进行初始化操作。默认构造函数无参数,不接受任何实参。当我们通过调用类的构造函数来创建对象时,如果没有提供实参,则编译器会自动调用默认构造函数。 默认构造函数的作用是确保对象的所有成员变量都被正确初始化。例如,如果一个类有一个int类型的成员变量,那么在默认构造函数中,可以将该成员变量初始化为0。如果没有默认构造函数,当我们创建对象时,该成员变量可能会未被初始化,导致程序运行时出现意外结果。 另一个重要的地方是,当我们定义了类的其他构造函数时(比如有参数的构造函数),默认构造函数依然会被生成。这是因为在某些情况下,我们可能只想使用默认构造函数来创建对象,而不希望传递实参。此时,默认构造函数就能满足需求。当我们重载构造函数时,可以使用默认参数来实现默认构造函数的功能。 需要注意的是,默认构造函数在一些特殊情况下可能不会被生成。例如,如果我们显式定义了有参数的构造函数,但没有提供默认构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,这意味着我们不能再使用无参的方式来创建对象。 总之,理解C++默认构造函数的作用和用法对于编写高质量的代码至关重要。它可以帮助我们确保对象的正确初始化,并且在一些特殊情况下可以提供方便的使用方式。

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