Python:十三、封装、继承、多态,类方法和静态方法,类中常用魔术方法,单例设计模式

本文介绍了Python面向对象编程的关键概念,包括封装、继承、多态。在封装中,详细讲解了属性私有化、方法私有化、get和set函数,以及@property装饰器的应用。类方法和静态方法的区别和用法也被阐述,强调了它们在类结构中的作用。在继承部分,讨论了单继承、多继承、mro算法以及重写。多态的概念和isinstance()函数的使用也得到了介绍。最后,文章提到了类中的常用魔术方法,如__name__、__dict__等,并简要提及了单例设计模式的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、封装

  • 概念:一个类的某些属性,在使用的过程 中,不希望被外界直接访问,而是把这个属性给作为私有的【只有当前类持有】,然后暴露给外界一个访问的方法即可【间接访问属性】

  • 封装的本质:就是属性私有化的过程

  • 封装的好处:提高了数据的安全性,提高了数据的复用性

    面向对象的特征:封装、继承、多态

1.1 属性私有化
  • 如果想让成员变量不被外界直接访问,则可以在属性名称的前面添加两个下划线__(不能双下划线结尾的属性).成员变量则被称为私有成员变量
  • 私有属性的特点:只能在类的内部通过函数方法直接被访问,在外界不能直接访问。(将私有属性放在函数方法中,对象通过调用该函数方法获取私有属性)
  • 调用方法:将私有属性放在函数方法中,对象通过调用该函数方法获取私有属性。该种方法缺点:不能在调用方法的时候给变量赋值!只有在创建对象的时候赋值。
    class Person1():
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.__age = age
        def myPrint(self):
            print(self.name,self.__age)
    p1 = Person1("abc",10)
    
    调用方法一:通过调用方法
    p1.myPrint()   			---> abc 10
    p1.name = "hello"	 # 修改类属性
    #其实动态绑定属性,age和__age其实是两个不同的变量
    p1.age = 222	# 这里只是增加了一个类属性,并没有修改私有化后的age
    p1.myPrint()
    print(p1.age)
    
    #AttributeError: 'Person1' object has no attribute '__age',私有化了,在外界不能直接访问
    # print(p1.__age)
    调用方法二:对象._类名__属性,不建议使用该方法
    print(p1._Person1__age)
    
1.2 方法私有化
  • 在函数方法名前加双下划线__,方法私有化后不能在外界直接调用,只能在类的非私有方法中调用(将私有方法当做私有属性定义在类中非私有方法中,对象通过调用该非私有方法来调用私有方法!)
    class Person:
        def __init__(self,name,age,sex):
            self.name=name
            self.__age=age
            self.sex=sex
        def run(self):
            print(self.__age)
            self.__eat()
        # 私有方法:__eat(),双下划线开头的方法,不能在外边使用
        def __eat(self):
            print('eat')
    p = Person('haha',30,'男')
    p.run()
    
1.3 get函数和set函数
  • get函数和set函数并不是系统的函数,而是自定义的,为了和封装的概念相吻合,起名为getXxx和setXxx
  • set函数:赋值【传值】
  • get函数:获取值。需要设置返回值,将成员变量的值返回
  • 工作原理:当编译器加载了程序之后,不能直接访问p2.__age,Python解释器把__age解释成_Person2__age,对象访问对象:p2_Person2__age
  • 作用:调用私有属性,优点:对象在调用方法是可以重新给私有属性赋值。
    class Person2():
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.__age = age
        def myPrint(self):
            print(self.name,self.__age)
     # 书写私有属性age的get函数和set函数【通过自定义的函数进行私有属性的赋值和获取值,暴露给外界】
     #set函数:给成员变量赋值
     #命名方式:setXxx
        def setAge(self,age):
            if age < 0:
                age = 0
            self.__age = age
     #get函数:获取成员变量的值
     #命名方式:getXxx
        def getAge(self):
            return self.__age
    p2 = Person2("abc",10)
    p2.myPrint()   				---> abc 10
    #间接的访问了私有的成员变量
    print(p2.getAge()) 			---> 10
    p2.setAge(22)   			---> 22
    print(p2.getAge())
    p2.setAge(-20)  			---> 0
    print(p2.getAge())
    
1.3.1 总结
  1. 通过将属性私有化之后,然后提供get函数和set函数,外部代码就不能随意更改成员变量的值,这样在一定程度上保证了数据的安全性。
  2. 有几个私有属性,则书写几对get函数和set函数。一对get\set函数也可同时获取几个私有属性,返回的值是元组。
1.3.2 特殊情况:尽量不要直接访问
  • 在一个变量的前后各加两个下划线,在Python中被认为特殊成员变量,将不再属于私有变量。

    print(p2.__weight__)
    
  • 特殊变量

    print(p2._height)
    
1.3.3 面试题:下面变量的含义
  • xxx:普通的变量。
  • _xxx:受保护的变量,不建议使用这种形式。
  • _ _xxx:表示私有的,外界无法直接访问,只能通过暴露给外界的函数访问。
  • _ _ xxxx_ _ :一般是系统的内置变量,比如: _ _ name_ _ ,_ _ solts _ _,自定义标识符的时候尽量不要使用这种形式。
1.4 @property装饰器
  • @property装饰器的作用:将一个函数变成属性使用,简化get函数和set函数。使用在类中的成员函数中,可以简化代码,同时可以保证对参数做校验
  • 使用:@property装饰器作用相当于get函数,同时,会生成一个新的装饰器@属性名.setter,相当于set函数的作用。

    要调用几个私有属性就要创建几个@property装饰器对!

  • 实例一:获取单个私有属性
    class Person:
        def __init__(self,name,wechat):
            self.name = name
            self.__wechat = wechat
        @property  # 作用:让wechat函数可以当成属性来调用.函数中一定要有return,函数当做属性调用
        def wechat(self):
            return self.__wechat
        @wechat.setter
        def wechat(self,new_wechat):
            self.__wechat = new_wechat
        @property
        def photo(self):
            s = self.name + self.__wechat
            return s
    p = Person('hehe','110')
    
    print(p.wechat) 	---> 110
    p.wechat='120'
    print(p.wechat) 	---> 120
    print(p.photo)  	---> hehe120
    
  • 实例二:获取多个私有属性
    class Person1():
        def __init__(self,name,age):
            self.__name = name
            self.__age = age
        def myPrint(self):
            print(self.__name,self.__age)
     #注意:函数的命名=变量的名称
     #作用:相当于get函数,设置返回值,将成员变量的值返回
        @property
        def age(self):
            return self.__age
     #注意:函数的命名方式:需要和@property中函数的命名保持一致
     #作用:相当于set函数,设置参数,给成员变量赋值
        @age.setter
        def age(self,age):
            if age < 0:
                age = 0
            self.__age = age
        @property
        def name(self):
            return self.__name
        @name.setter
        def name(self,name):
            self.__name = name
    p1 = Person1("abc",10)
    p1.myPrint()   #abc 10
    print(p1.age)  #10
    p1.age = 18   #相当于调用了set函数,将18传值,实质调用的是@age.setter修饰的函数
    print(p1.age) #相当于调用了get函数,将成员变量的值获取出来,实质调用的是@peoperty修饰的函数
    p1.name = "zhangsan"
    print(p1.name)
    

二、类方法和静态方法

2.1 类方法
  • 使用@classmethod装饰器修饰的方法,被称为类方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用。

  • 类方法特点:
    1、可以用类和对象调用,推荐用类调用。可以节省内存
    2、类方法内部是不可以使用对象属性和其他成员方法或私有方法
    3、类方法内部可以使用其他类方法或类属性

  • 说明:
    a.必须有一个参数,这个参数一般情况下为cls,cls代表的是当前类,完全当做当前类使用(cls==类)
    b.类方法是属于整个类的,并不是属于某个具体的对象,在类方法中禁止出现self
    c.在类方法的内部,可以直接通过cls调用当前类中的属性和方法
    d.在类方法的内部,可以通过cls创建对象

2.2 静态方法
  • 使用@staticmethod装饰器修饰的方法,被称为静态方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用

  • 静态方法特点:
    1、可以用类和对象调用,推荐用类调用,可以节省内存
    2、静态方法内部是不可以使用对象属性和其他成员方法或私有方法
    3、也不建议去使用类属性和类方法,一般写成静态方法的就是一个普通函数,只是放在类里面

  • 实例:

    class Dog:
        age = 10
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def run(self):
            print("成员方法/公有方法")
        def __eat(self):
            print("私有方法:只能在当前类内部使用")
        @classmethod
        def sleep(cls):     #cls=class
            print("类方法:",cls == Dog)
            print(cls.age)
        @staticmethod
        def swim():
            print("静态方法")
    d = Dog('哮天犬')
    # 调用类方法
    d.sleep()   	---> 类方法: True  10
    Dog.sleep() 	---> 类方法: True  10
    # 调用静态方法
    d.swim()
    Dog.swim()
    
2.3 实例方法【成员方法】、类方法以及静态方法之间的区别
  • 语法上:
  1. 实例方法:第一个参数一般为self,在调用的时候不需要传参,代表的是当前对象【实例】
  2. 静态方法:没有特殊要求
  3. 类方法:第一个参数必须为cls,代表的是当前类
  • 在调用上:
  1. 实例方法:只能对象
  2. 静态方法:对象 或者 类
  3. 类方法:对象 或者 类
  • 在继承上【相同点】:
    实例方法、静态方法、类方法:当子类中出现和父类中重名的函数的时候,子类对象调用的是子类中的方法【重写】

    在使用上,三种方法没有绝对区别!

三、继承

  • 如果两个或者两个以上的类具有相同的属性或者成员方法,我们可以抽取一个类出来,在抽取的类中声明公共的部分 。被抽取出来的类就叫父类。

  • 父类:父类,基类,超类,根类。object(根类,超类)是所有类的父类,如果一个类没有显式指明它的父类,则默认为object。

  • 子类:子类,派生类。子类可以直接继承父类的所有属性(除私有属性和私有方法)

  • 作用:简化代码,提高代码的复用性

3.1 单继承
  • 一个子类只能有一个父类,被称为单继承。
    class Ipad:
        def __init__(self,price):
            self.price = price
        def movie(self):
            print("看电影")
    # 子类:派生类
    class Iphone(Ipad):
        def __init__(self,price,color):
            # 需要调用父类的init方法:对父类属性进行初始化
            Ipad.__init__(self,price)   # 方式一,显式调用
            # super().__init__(price)     # 方式二,隐式调用
            self.color = color
    class Iwatch(Iphone):
        def __init__(self,price,color,size):
            Iphone.__init__(self,price,color)
            self.size = size
        def health(self):
            print(self.price)
    # 父类对象
    p=Ipad(2000)
    p.movie()
    # 子类对象1
    iphone = Iphone(1000,'green')
    print(iphone.price,iphone.color)
    iphone.movie()
    # 子类对象2
    iwatch = Iwatch(2000,'yellow','2')
    print(iwatch.price,iwatch.size)
    iwatch.movie()
    iwatch.health()
    
3.1.1 总结
  1. 在子类的构造函数中调用父类的构造函数:
    方式一(隐式调用):super(当前子类,self)._ _ init_ _(属性列表),super括号内参数可省略
    方式二(显式调用):父类名. _ _ init _ _(self,属性列表)

  2. 子类对象可以调用父类中的公开的成员方法(因为继承,私有方法除外)。

  3. 通过在子类的构造函数中调用父类的构造函数,子类对象可以直接访问父类中的成员变量(私有变量除外)。

  4. 子类中出现一个和父类同名的成员函数,则优先调用子类中的成员函数,子类的成员函数覆盖了父类中的同名的成员函数。

  5. 父类对象不能访问子类中特有的成员函数和成员变量。

  6. 在父类中定义slots属性限制属性的定义,子类中是无法使用,除非在子类中添加自己的限制。

3.2 多继承
  • 一个子类可以有多个父类。
  • 语法:class 子类类名(父类1,父类2,父类3.。。。):

    如果多个父类中有相同的函数,通过子类的对象调用,调用的是哪个父类中的函数取决于在父类列表中出现的先后顺序

    # 父类1
    class Father:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def run(self):
            print("跑步")
    # 父类2
    class Mother:
        def __init__(self,age):
            self.age = age
        def cook(self):
            print("会做饭")
    # 子类
    class Son(Father,Mother):
        def __init__(self,name,age,height):
            Father.__init__(self,name)
            Mother.__init__(self,age)
            # super(Son,self).__init__(name)  # 继承Father
            # super(Father,self).__init__(age)    # 继承Mother
            self.height = height
    # 对象
    son = Son("哈哈",15,165)
    print(son.name,son.age,son.height)
    son.run()
    son.cook()
    
3.3 mro算法(了解):从左往右的继承链
  • print(Son.__mro__) # (<class '__main__.Son'>, <class '__main__.Father'>, <class '__main__.Mother'>, <class 'object'>)
    
3.4 重写【override】
  • 在子类中出现和父类同名的函数,则认为该函数是对父类中函数的重写
3.4.1 系统函数的重新
  • _ _ str_ _ :将指定元素转换为字符串

  • 重写_ _ str _ _函数,重写之后一般return一个字符串,有关于成员变量

  • 重写_ _ str_ _的作用:为了调试程序

    必须有返回字符串,作用是让打印的对象值是这里的返回值

    def __str__(self):
        return f'姓名:{self.name},年龄:{self.age}'
    
  • _ _ repr _ :作用和用法与 _ str _ _相同,如果和str同时出现只会打印str

        def __repr__(self):
            return f'姓名2:{self.name},年龄2:{self.age}'
    
  • 使用时机:当一个对象的属性有很多的时候,并且都需要打印,则可以重写_ _ str _ _,可以简化代码,调试程序

  • 总结:【面试题】

  1. _ _ str _ _ 和_ _ repr _ _ 都未被重写的时候,使用对象调用的是_ _ str _ _ ,此时 _ _ str _ _ 返回的是对象的地址。
  2. _ _ str _ _ 和_ _ repr _ _ 都被重写之后,使用对象调用的是_ _ str _ _ ,此时_ _ str _ _ 返回的是自定义的字符串。
  3. 重写了__str__,但是没有重写__repr__,则使用对象调用的是__str__,此时__str__返回的是自定义的字符串。
  4. 未重写__str__,但是重写了__repr__,则使用对象调用的是__repr__,此时,__repr__返回的是自定义的字符串。
3.4.2 自定义函数的重新
  • 函数重写的时机:在继承关系中,如果父类中函数的功能满足不了子类的需求,则在子类中需要重写
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def jump(self):
            print("跳2米远")
    class Player(Person):
        def __init__(self,name):
            super().__init__(name)
        # 把父类的jump方法重写了
        def jump(self):
            print("跳4米远")
    # 对象
    p = Person('baobao')
    p.jump()
    p2 = Player('haha')
    p2.jump()
    
3.5 总结
3.5.1继承的特点:
  1. 子类对象可以直接访问父类中非私有化的属性
  2. 子类对象可以调用父类中非私有化的成员方法
  3. 父类对象不能访问或者调用子类 中任意的内容
3.5.2继承的优缺点:
  • 优点:
    a.简化代码,减少代码的冗余
    b.提高代码的复用性
    c.提高了代码的可维护性
    d.继承是多态的前提
  • 缺点:
    通常使用耦合性来描述类与类之间的关系,耦合性越低,则说明代码的质量越高但是,在继承关系中,耦合性相对较高【如果修改父类,则子类也会随着发生改变】

四、多态

  • 多态:在继承的基础上,多个子类重写父类的同一个方法,在不同的子类中写不同的功能。函数的重写其实就是多态的一种体现。
  • 用父类的对象指向不同的子类,调用该方法可以实现不同的功能。

    子类对象可以是父类类型,但是,父类的对象不能是子类类型

  • 多态作用:简化代码,提高代码的可读性,可维护性
    class Animal:
        def eat(self):
            pass
    # 子类1
    class Dog(Animal):
        def eat(self):
            print("吃骨头")
    # 子类2
    class Cat(Animal):
        def eat(self):
            print("吃鱼")
    # 子类3
    class Cow(Animal):
        def eat(self):
            print("吃草")
    # 补充
    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def keep(self,animal):
            print(f'{self.name}养了一只小动物')
            animal.eat()
    # 创建对象
    dog = Dog()
    dog.eat()
    cat = Cat()
    cat.eat()
    cow = Cow()
    cow.eat()
    #
    p = Person("haha")
    p.keep(dog)
    
4.1 isinstance():判断一个对象是否属于某种类型(系统还是自定义的类型)
  • print(isinstance(a,list))
    print(isinstance(b,Animal))
    print(isinstance(c,Cat))
    print(isinstance(c,Animal))  ----> True
    print(isinstance(b,Dog))   	-----> False
    

五、类中的常用特殊属性(魔术方法)

5.1 __ name__
  • 通过类名访问,获取类名字符串。不能通过对象访问,否则报错

    print(Boy.__name__)     ---> Boy
    print(__name__)         ---> __main__
    
5.2 __ dict__
  • 通过类名访问,获取指定类的信息【类方法,静态方法,成员方法】,返回的是一个字典
    -通过对象访问,获取的该对象的信息【所有的属性和值】,返回的是一个字典
    print(b.__dict__)       ---> {'name': 'haha', 'age': 10}
    
5.3 __ bases__
  • 通过类名访问,查看指定类的所有的父类【基类】,返回的是一个元组

    print(Boy.__bases__)   	---> (<class '__main__.Man'>,)
    
5.4 __ module__
  • 可通过类名和对象访问,查看所属的模块

    print(b.__module__)     --->  __main__  ,所属模块
    
5.5 __ class__
  • 可通过类名和对象访问,查看所属类

    print(b.__class__)      ---> <class '__main__.Boy'>,对象所属的类
    
5.6 __ add__:运算符重载
  • def __add__(self,other):
    	return self.age + other.age
    

六、单例设计模式【扩展】

  • 23种设计模式,比较常用的是单例设计模式,工厂设计模式,代理模式,装饰模式

  • 什么是单例设计模式:在程序运行的过程中,确保某一个类只能有一个实例【对象】,不管在哪个模块中获取对象,获取到的都是同一个对象

  • 单例设计模式的核心:一个类有且仅有一个实例,并且这个实例需要应用在整个工程中

  • 实际应用:数据库连接池操作----->应用程序中多处需要连接到数据库------>只需要创建一个连接池即可,避免资源的浪费

  • 模块的工作原理:import xxx,模块被第一次导入的时候,会生成一个.pyc文件,当第二次导入的时候,会直接加载.pyc文件,将不会再去执行模块源代码。

    class Person:
        def __init__(self,name):
            # print('__init__:',name)
            self.name = name
        instance = None
        @classmethod
        # new:创建对象是调用
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
            if cls.instance == None:
                # 新建对象
                cls.instance = super().__new__(cls)
            return cls.instance
    p1 = Person('haha')
    p2 = Person('hehe')
    p3 = Person('yaya')
    print(p1 == p2)     # True
    print(p1 == p3)     # True
    print(id(p1.name),id(p2.name),id(p3.name))
    
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