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原创 unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果

一、蝎子动画基本首先我们需要一个模型和模型所带的一些需要控制的动画(这里拿蝎子举例)蝎子有四个动画,默认状态下我们使用idle动画,然后设置三个按钮来控制attack、walk和run二、Animation Controller实现动画控制1、创建一个Image Target并改名为Scorpion,在其下面添加子对象五个button和Scorpion的模型。(这里还有一些如何使用vuf...

2020-12-27 16:15:19 3020 1

原创 unity学习笔记——AR中使用vuforia环境搭建

一、Vuforia环境搭建在Vuforia官网注册账号并在unity中启用Vuforia的SDK,这时在GameObject中可以找到Vuforia Engine,方便后面使用Vuforia二、LicenseKey获取及注册创建一个名为ARZoo的unity工程,点击Vuforia中的AR Camera导入资源。在Vuforia官网点击Develop-License Manager获取L...

2020-12-27 16:15:06 1389

原创 Unity第三人称

一、摄像机绕转脚本1、定义游戏对象[SerializeField] private Transform target;使用Transform是因为所有的游戏对象的层级视图里面都有Transform属性。定义Transform和定义GameObject是等同的。大多数情况下都可以把游戏对象定义为Transform,Transform这个类型会有很多方便的方法。2、起始角度和偏移值的初始化/...

2020-12-27 16:09:36 605

原创 Unity小白——事件的侦听

一、脚本// Messenger.cs v1.0 by Magnus Wolffelt, magnus.wolffelt@gmail.com// Version 1.4 by Julie Iaccarino, biscuitWizard @ github.com//// Inspired by and based on Rod Hyde's Messenger:// http://www...

2020-12-27 16:08:45 214

原创 unity中的UI

一、UI的渲染模式:1、Screen Space-Overlay直接在原先的三维场景中叠加一个2D场景2、Screen Space-Camera(要指定一个摄像机)在UI上面显示3D模型3、World Space(要指定一个摄像机)UI就是游戏场景中的一个部分,VR中常用的方式...

2020-12-27 16:07:59 2438

原创 unity学习笔记——一个简单的白盒第一人称射击游戏

1、首先我们利用unity中的从Cube制作一个简单的迷宫。利用Capsule制作一个简单的角色,并为其添加子物体Camera。2、编写脚本MouseLook时视角能够根据鼠标的移动产生相应的旋转。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Mouse...

2020-12-27 16:06:51 1736

原创 数学建模——数据处理

一、数据的特征选取和冗余去除https://x.cnki.net/read/article/xmlonline?filename=QXYY201904006&tablename=CJFDTOTAL&dbcode=CJFD&topic=&fileSourceType=1&taskId=&from=&groupid=&appId=CRSP_BASIC_PSMC&act=&rdts=1595660600采用统计检验的方法对基因表达

2020-07-25 16:19:07 4557

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