一、设计模式–单例模式
有两种方式实现单例设计模式—饿汉式和懒汉式(没有痴汉式哦!!!)
两种方式是实现的思想都是封装隐藏。
共同点两者都将构造方法私有化,这样只能再本类中进行实例化,外部类将无法通过两者对应类的构造方法调用,进行外部实例化。
- 饿汉式是将本类的对象使用static修饰且直接实例化,这样该对象会在在类加载时进行实例化,这样再外部需要本类的实例化对象时,直接返回该static修饰的类。
- 懒汉式是将本类的对象使用static修饰且先不实例化,在别的类需要本来的实例化对象,判断所创建的static变量是否为null,如果是第一次即为null,进入逻辑进行实例化对象再返回对象,如果不是第一次即不为null,直接方法本来的实例化对象。
单例模式在实质开发中的应用:
Java中Runtime类就是饿汉式单例模式
体会:
单例模式可以让全局都使用一个类的同一个对象,这样可以当该对象的属性值当作全局变量来用,因为是同一个对象,值不会变。
二、代码块
在程序执行过程中,非静态代码块每次new对象时都会重新执行;
静态代码块只执行一次;
且静态代码块会在非静态代码块之前执。
- 下面写在类中{ }就是代码块,静态代码块有static修饰。
class T1{
public t1(int i){
}
{
System.out.println("lbwnb!!");
}
static {
System.out.println("lbwnb!!");
}
}
三、匿名内部类
何为匿名内部类,看图说话。
四、final static 定义的变量时全局常量
interface中的属性相当于全是final static。
接口和内部类可以解决不能多重继承问题。
说明一个问题java中所有保留的东西都是有用的。