设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

1. 概括

如果有一个要创建一个复杂的对象,可以使用建造者模式(生成器),
创建一个专门生成特定一个对象的类,把要生成的对象中每个属性的创建抽离出来
创建指挥者类,用来控制生成属性的步骤顺序
创建者模式注重对象复杂的生成【过程】

2. 结构

  • 抽象生成器:定义属性的步骤(方法)
  • 具体生成器:提供不同最终产品的构造过程,提供返回最终产品的方法
  • 产品:生成器最终生成的对象
  • 指挥者:调用生成器的步骤,构造最终产品

3. 使用场景

  • 当你创建的对象过于复杂,并且过程只有一些较小的不同

4. 优缺点

  • 优点
    • 开闭
    • 依赖倒转
    • 单一职责
    • 可以把对象复杂的创建过程封闭起来
  • 缺点
    • 要写大量的类
    • 当对象之间的差异过大不适合用

5. 与工厂模式的比较

  • 生成器用来创建一个复杂的对象,而工厂创建一个系列产品
  • 生成器因为步骤可能不同,所以要有一个指挥者

6. 举个栗子

  • 自行车的生产,每个部件可能有较复杂的生产步骤,可以用建造者,
  • 产品
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new MobileBikeBuilder());
        Bike bike = director.construct();
        System.out.println(bike);
    }
}
  • 抽象建造者
public class Bike {
    private String frame;
    private String seat;
	/**
		consturtor
		getter
		setter
	*/
}

  • 具体建造者
public class MobileBikeBuilder extends Builder{
    @Override
    public void createFrame() {
        bike.setFrame("摩拜 车架");
    }

    @Override
    public void createSeat() {
        bike.setSeat("摩拜 车座");
    }

    @Override
    public Bike getProduct() {
        return this.bike;
    }
}
public class OfoBikeBuilder extends Builder{
    @Override
    public void createFrame() {
        bike.setFrame("ofo 车架");
    }

    @Override
    public void createSeat() {
        bike.setSeat("ofo 车座");
    }

    @Override
    public Bike getProduct() {
        return this.bike;
    }
}
  • 指挥者
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    // 创建产品,指定建造顺序
    public Bike construct() {
        builder.createFrame();
        builder.createSeat();
        return builder.getProduct();
    }
}
  • 调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new MobileBikeBuilder());
        Bike bike = director.construct();
        System.out.println(bike);
    }
}
  • 注意:这里只是例子,在实际的应用中,builder的属性建造方法中可能有复杂的代码,这也是我们希望这样使用的,把复杂属性的建造抽离出来

7. builder模式

public class Person {
    private String name;
    private String sex;
    private Integer height;

    public Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.sex = builder.sex;
        this.height = builder.height;
    }
	// 建造器
    public static final class Builder {
        private String name;
        private String sex;
        private Integer height;

        public Builder setName(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public Builder setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
            return this;
        }

        public Builder setHeight(Integer height) {
            this.height = height;
            return this;
        }
        
        public Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                ", height=" + height +
                '}';
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person.Builder().setSex("男").setHeight(180).setName("张三").build();
        System.out.println("person = " + person);
    }
}

8. 对比

都是创建者类型的设计模式

  • 生成器注重的是一个复杂属性对象的创建,分步生成,执行一些步骤返回产品,所以需要一个指挥者类
  • 抽象工厂是生成一系列的对象产品,直接返回产品
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