LINUX学习之《关于内存》

首先一点:RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、Flash Memory都是内存。

但现在一般把内存代指RAM(Random Access Memory),全名为随机存取器。

而RAM与Flash Memory 则有区别:

1、数据

RAM:电源关闭数据不保留。存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器。这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序。

Flash:电源关闭数据保留。结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还不会断电丢失数据同时可以快速读取数据(NVRAM的优势)。

2、性能

RAM的读取数据速度远远快于Flash。

关于内存的工作原理:

内存是用来存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新操作。

具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因; 

刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电; 若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,藉此来保持数据的连续性。

关于内存的详细资料:

1、RAM:

RAM分为动态RAM(Dynamic RAM/DRAM)、静态RAM(Static RAM/SRAM)。

(1)DRAM(动态随机存取存储器)使用单个晶体管来存储每个位元,这样就导致需要重新刷新电荷来保持记忆。

    DRAM分为很多种,常见的主要有FPRAM/FastPage、EDORAM、SDRAM、DDR RAM、RDRAM、SGRAM以及WRAM等,这里介绍其中的一种DDR RAM。

    DDR RAM(Date-Rate RAM)也称作DDR SDRAM,这种改进型的RAM和SDRAM是基本一样的,不同之处在于它可以在一个时钟读写两次数据,这样就使得数据传输速度加倍了。这是目前电脑中用得最多的内存,而且它有着成本优势,击败了Intel的另外一种内存标准-Rambus DRAM。在很多高端的显卡上,也配备了高速DDR RAM来提高带宽,这可以大幅度提高3D加速卡的像素渲染能力。

(2)SRAM(静态随机存取存储器)使用一对晶体管中的触发器或跷跷板运动保持电荷,从而缩短了刷新的时间,使得SRAM的存储速度相当快,但是另一个方面,这样的结构限制了SRAM的密度和容量的扩张。SRAM速度非常快,是目前读写最快的存储设备了,它也非常昂贵,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一级缓冲,二级缓冲。

2、ROM(Read Only Memory)

ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,

ROM有很多种,PROM是可编程的ROM,它和EPROM(可擦除可编程ROM)的区别是,PROM是一次性的,也就是软件灌入后,就无法修改了,这是早期的产品,现在已经不再使用,而EPROM是通过紫外光的照射擦出原先的程序的一种通用存储器。另外一种EEPROM是通过电子擦除,价格很高,写入时间很长,写入慢。

举个例子,手机软件一般放在EEPROM中,我们打电话,有些最后拨打的号码,暂时存在SRAM中,不是马上写入通话记录(通话记录保存在EEPROM中),因为当时有很重要工作(通话)要做,如果写入,漫长的等待用户无法忍受。

3、Flash Memory

闪存 (Flash)类型:

NOR闪存:由英特尔(Intel)于1988年推出。 NOR闪存提供芯片内编程(XIP)和高读取性能。高性价比,但是低密度,同时读写速度非常慢。NOR Flash通常用在家电,嵌入式设计和底端机顶盒。

NAND:由东芝(Toshiba)在1989年推出。 NAND闪速利用比NOR闪存小40%的存储器单元,同时提高密度(降低每单位价格)和提高书写擦除速度。NAND闪存主要应用于PC卡,CF卡,SD卡和USB卡,固态硬盘和MP3播放器。

NOR/NAND Flash的差别详细解读:

 

NOR

NAND

容量

1~32MB

16~512MB

XIP

Yes

No

性能

擦除

非常慢(5s)

快(3ms)

可靠性

比较高,位反转的比例小于NAND Flash 的10%

比较低:,位反转比较常见,必需有校验措施,比如“1-4 bit EDC/ECC”;必须有坏块管理措施

可擦除次数

10000~100000

100000~1000000

生命周期

低于NAND Flash的10%

是NOR Flash的10倍以上

接口

与RAM接口相同

I/O接口

访问方法

随机访问

顺序访问

易用性

容易

复杂

主要用途

常用于保存代码和关键数据

用于保存数据

价格

NOR Flash支持XIP(executed in place,本地执行),即代码可以直接在NOR Flash上执行,无需拷贝到内存中。这是由于NOR Flash的接口与RAM完全相同,可以随机访问任意地址的数据。在NOR Flash上进行读操作的效率非常高,但是擦除和写操作的效率很低;另外,NOR Flash的容量一般比较小。

NAND Flash进行擦除和写操作的效率更高,并且容量更大。一般而言,NOR Flash用于存储程序,NAND Flash用于存储数据。基于NAND Flash的设备通常也要搭配NOR Flash以存储程序。

Flash存储器件由擦除单元(也称为块)组成,当要写某个块时,需要确保这个块已经被擦除。NOR Flash的块大小范围为64KB~128KB;NAND Flash的块大小范围为8KB~64KB,擦/写一个NOR Flash块需4S,而擦/写一个NAND Flash块仅需2ms。

NOR Flash的块太大,不仅增加了擦写时间,对于给定的写操作,NOR Flash也需要更多的擦除操作——特别是小文件,比如一个文件只有1KB,但是为了保存它却需要擦除大小为64KB~128KB的NOR Flash块。

NOR Flash的接口与RAM完全相同,可以随意访问任意地址的数据。而NAND Flash的接口仅仅包含几个I/O引脚,需要串行地访问。NAND Flash一般以512字节为单位进行读写。这使得NOR Flash适合于运行程序,而NAND Flash更适合于存储数据。

容量相同的情况下,NAND Flash的体积更小,对于空间有严格要求的系统,NAND Flash可以节省更多空间。市场上NOR Flash的容量通常为1~4MB(也有32MB的NOR Flash),NANDFlash的容量为8~512MB。容量的差别也使得NOR Flash多用于存储程序,NAND Flash多用于存储数据。

对于Flash存储器件的可靠性需要考虑3点:位反转、坏块和可擦除次数。所有Flash器件都遭遇位反转的问题:由于FLASH固有的电器特性,在读写数据过程中,偶然会产生一位或几位数据错误——这种概率很低,而NAND Flash出现的概率远大于NOR Flash。当位反转发生在关键的代码、数据上时,有可能导致系统崩溃。

当仅仅是报告位反转,重新读取即可;如果确实发生了位反转,则必须有相应的错误检测/恢复措施。在NAND Flash上发生位反转的概率更高,推荐使用EDC/ECC进行错误检测和恢复。

NAND Flash上面会有坏块随机分布,在使用前需要将坏块扫描出来,确保不再使用它们,否则会使产品含有严重的故障。NAND Flash每块的可擦除次数通常在100000次左右,是NOR Flash的10倍。另外,因为NAND Flash的块大小通常是NOR Flash的1/8,所以NAND Flash的寿命远远超过NOR Flash。

linux对NOR、NAND Flash的软件支持都很成熟。在NOR Flash上常用jffs2文件系统,而在NAND Flash上常用yaffs文件系统。在更底层,有MTD驱动程序实现对它们的读、写、擦除操作,它也实现了EDC/ECC校验。

本文由以下链接资料整合而成:

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNTAyOTczMw==&mid=2649329476&idx=1&sn=1fefc412aa0d72312d27a9abc879ca9f&chksm=83976bceb4e0e2d86d15eea83aa991117b7f2ae947a876112061108dad02076cf42fd9f68d33&scene=21#wechat_redirect

https://zhidao.baidu.com/question/401942747.html

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值