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原创 软件工程实验课:黄金点游戏的设计 (四)
新增了按钮动态效果这是鼠标未移上去的效果这是鼠标移上去后的效果。除了开始菜单外,在其他按钮上也写了此效果。代码逻辑就是在外面加一个方框嵌套,并在每次刷新的时候用白色方框覆盖。...
2020-11-30 12:10:22
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原创 软件工程实验课:黄金点游戏的设计(三)
按照新的要求,决定设计一个能够将得分等等内容按图形化模块展示出来的结果。初步设计如下:但后来考虑到得分可能为负,于是新设计如下:同时新增电脑玩家功能,可以选择增加一个或多个电脑玩家一同进行游玩,电脑玩家的数字将随机生成,不具备逻辑性。后续开发目标:将对输入合法性的要求提升到程序界面,支持玩家自定义ID。...
2020-11-23 10:01:18
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原创 软件工程实验课:黄金点游戏的设计(二)
软件工程实验课:黄金点游戏的设计(第三周)预期设想了软件应有的图形界面,并用画图软件表现了出来然后用easyx图形库绘制窗口,得到初步画面如下但是之前写的数据代码在此处几乎没用,需要全部重写。接下来的任务就是重写后端代码。...
2020-11-02 11:55:35
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原创 软件工程实验课:黄金点游戏的设计(一)
黄金点游戏初步设计思路N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数(不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值,提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其余同学得到0分。采用单机方式实现,需要为用户提供便利的输入界面。这游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留每轮比赛结果。后续在此基础上迭代开发。设计概念图:因为图形窗口界面尚在学习过程中,所以先用C++写了一个命令行窗口的简易版`#
2020-10-25 15:14:13
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空空如也
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