学习Java的第二十九天(异常处理)

异常的体系结构

java.lang.Throwable
	java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理
	java.lang,Exception:可以进行异常的处理
			编译时异常
			运行时异常

异常的处理:抓抛模型

过程1:“抛”:程序再正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。
一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行

关于异常对象的产生:

系统自动生成的异常对象
手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)

过程2:“抓”:可以理解为异常的处理方式

try-catch-finally

try{
//可能出现异常的代码

}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}
...
finally{
//一定会执行的代码
}

说明:

  1. finally是可选的
  2. 使用try将可能出现的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配
  3. 一旦try中的异常对象匹配到某个catch时,就进入catch中的进行异常的处理,一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况),继续执行其后的代码
  4. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则声明的先后顺序不重要,如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的前面,否则报错
  5. 常用的异常处理方式:String getMessage();void printStackTrace();
  6. 在try结构中声明的变量,在出了try结构以后,就不能再被调用
  7. try-catch-finally结构可以嵌套

finally的使用

finally中声明的是一定会被执行的代码,即使catch中又出现异常,try中有return,catch中有return语句等情况

throws + 异常类型

"throws + 异常类型"写在方法声明处,指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型,一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后的异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码不再执行

如何自定义异常类

  1. 继承于现有的异常结构,RuntimeException、Exception
  2. 提供全局常量,serialVersionUID
  3. 提供重载的构造器
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