线程通信的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果由多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被唤醒的线程
注意:
wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块和同步方法中
wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块和同步方法中的同步监视器
wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中的
sleep()和wait()的异同:
相同点:
一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
不同点:
两个方法声明的位置不同,Thread类中声明sleep()方法,Object类中声明wait()方法
调用的范围不同,sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块和同步方法中
如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()方法不会释放同步监视器,wait()方法会释放同步监视器
线程创建的方式:
3. 实现callable接口的方式
1.创建一个实现callable接口的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
3.创建callable接口实现类的对象
4.将callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,并调用start方法
6.获取callable中call方法的返回值
Callable接口比Runnable接口强大的原因:
1.call可以有返回值
2.call方法可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.callable是支持泛型的
4. 使用线程池
优点:
提高响应速度
降低资源消耗
便于线程管理
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭连接池